Хакери погрожують злити дані Rockstar Games

Rockstar games

Хакерське угруповання ShinyHunters заявило, що отримало доступ до внутрішніх даних Rockstar Games. Зловмисники вимагають викуп і погрожують оприлюднити інформацію вже 14 квітня, якщо їхні умови не будуть виконані.

Що сталося

Rockstar Games використовує сторонні онлайн-сервіси для роботи з даними, і один із них — Anodot — ймовірно був скомпрометований. Унаслідок цього зловмисники отримали токени доступу — своєрідні цифрові ключі, які дозволили їм підключитися до пов’язаних систем, зокрема Snowflake. Таким чином, доступ до даних міг бути отриманий не через прямий злам Rockstar, а через сервіс, який мав офіційні дозволи на роботу з її інфраструктурою.

Чого хочуть хакери

ShinyHunters діють за типовою для себе схемою: спочатку отримують доступ до даних, потім публічно заявляють про злам, встановлюють дедлайн для виходу на зв’язок і вимагають викуп, погрожуючи у разі відмови оприлюднити викрадену інформацію. У ситуації з Rockstar Games таким терміном названо 14 квітня 2026 року — після цієї дати дані можуть бути опубліковані у відкритому доступі.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
XChat

X готує запуск XChat — окремого месенджера з шифруванням і дзвінками

X готується розширити свою екосистему — цього разу за рахунок повноцінного месенджера. Новий додаток XChat вже з’явився в App Store і, за попередніми даними, стане доступним для завантаження 17 квітня 2026 року.
Детальніше
YouTube TV

YouTube пояснив причину 90-секундної реклами на телевізорах

YouTube цього тижня масово скаржилися на дивну поведінку реклами — у додатках для телевізорів з’являлися нібито 90-секундні ролики без можливості пропуску. Це викликало хвилю обурення та підозри щодо тестування нових рекламних форматів.
Детальніше
Instagram

Instagram посилює обмеження контенту для підлітків по всьому світу

Instagram оголосила про розширення обмежень контенту для підліткових акаунтів на глобальному рівні. Нові правила базуються на принципах вікових рейтингів, подібних до тих, що застосовуються у кіноіндустрії, і спрямовані на зменшення впливу потенційно шкідливого контенту.
Детальніше