
Гравці популярних ігор Roblox та Minecraft значно рідше переходять до традиційних сюжетних AAA-проєктів. Про це свідчить звіт компанії Newzoo, який демонструє помітну різницю між аудиторією пісочниць і гравцями класичних великих релізів.
Аналітики відзначають, що сучасна ігрова індустрія поступово змінюється: для багатьох користувачів важливішими стають соціальні та творчі можливості гри, а не фотореалістична графіка чи масштабні одиночні кампанії.
Гравці Roblox і Minecraft віддають перевагу лайв-сервісам
За словами директора Newzoo Бена Портера, сьогодні найпопулярніші ігри у світі не обов’язково мають найкращу графіку. Натомість користувачів приваблюють інтерактивні онлайн-світи та соціальні механіки.
Дослідження показало, що гравці Roblox і Minecraft частіше проводять час у популярних лайв-сервісних іграх. Найбільший перетин аудиторії спостерігається з такими проєктами, як Fortnite, Grand Theft Auto V та Call of Duty. Зокрема, близько 55% гравців Roblox також грають у Fortnite, тоді як серед гравців Minecraft цей показник становить приблизно 46%. Подібна тенденція спостерігається й щодо інших популярних онлайн-ігор.
Невеликий перетин із AAA-релізами

Водночас аналітики виявили, що аудиторія Roblox і Minecraft значно рідше цікавиться великими сюжетними AAA-іграми.
Наприклад, гравці Roblox приблизно у 0,4 раза менш ймовірно запускають такі ігри, як Monster Hunter Wilds, порівняно із середнім гравцем на PlayStation або Xbox. Серед AAA-проєктів, у які найрідше грають користувачі Minecraft і Roblox, аналітики також виділяють Assassin’s Creed: Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, NBA 2K26 та EA Sports Madden NFL 26. Це свідчить про те, що аудиторія популярних пісочниць і традиційних сюжетних ігор майже не перетинається.
Причини такої тенденції

Однією з ключових причин аналітики називають демографічні особливості аудиторії. Roblox і Minecraft мають значну кількість молодих гравців — школярів та студентів, які часто мають обмежений бюджет на ігри.
У результаті вони частіше обирають безкоштовні або умовно-безкоштовні онлайн-проєкти, які пропонують довготривалий ігровий процес без необхідності купувати дорогі AAA-релізи.
Крім того, пісочниці пропонують інший формат взаємодії з грою. У Roblox, наприклад, користувачі можуть створювати власні ігрові світи, міні-ігри та соціальні простори, що формує інший стиль споживання контенту.

