
Світовий ринок відеоігор поступово змінює баланс між платформами. За прогнозом компанії Newzoo, до 2028 року доходи від ПК-ігор уперше перевищать прибутки від консольного сегмента.
Дослідники відзначають, що після кількох років сповільнення ринок починає зростати швидше. При цьому саме ПК демонструє стабільніші темпи розвитку, тоді як консольний сектор значною мірою залежить від поколінь пристроїв та великих релізів.
ПК-ринок зростає швидше за консольний
Згідно з новим звітом Newzoo, ПК-ігри зростатимуть у середньому на 6,6% щороку в період з 2025 до 2028 року. Для порівняння, консольний сегмент прогнозовано зростатиме повільніше — приблизно на 4,4% на рік.
Директор консалтингового напрямку Newzoo Бен Портер пояснює це різницею у структурі ринку. Консолі розвиваються циклічно: кожне покоління пристроїв стимулює короткочасний сплеск продажів, після чого темпи зростання поступово знижуються.
ПК-ринок, навпаки, демонструє стабільне та передбачуване зростання, оскільки не залежить від зміни поколінь обладнання.
Ринок ПК та консолей перевищить $100 млрд

Аналітики прогнозують, що сукупний дохід ринку ПК- та консольних ігор досягне $103,7 млрд до 2028 року. Для порівняння, у 2025 році цей показник становив $88,3 млрд, що на 7% більше, ніж роком раніше, а у 2026 році очікується зростання до $94,3 млрд. У Newzoo зазначають, що це стане першим помітним розширенням ринку після уповільнення, яке почалося після пандемії, і надалі індустрія, ймовірно, розвиватиметься у більш стабільному та помірному темпі.
Понад мільярд ПК-гравців до 2028 року
Очікується, що до 2028 року кількість гравців на ПК перевищить 1 мільярд людей, і значну роль у цьому відіграє розширення аудиторії в Азії. Зокрема, у країнах Східної Азії, де раніше домінували мобільні ігри та консолі, спостерігається зростання інтересу до ПК-платформи. Аналітики відзначають підвищення популярності Steam у Японії, високі витрати на одного користувача у Південній Кореї та Японії, а також стрімке зростання аудиторії в Китаї, де ключовим фактором є велика кількість нових гравців.
Основний рушій ПК — преміальні ігри

На ПК преміальні ігри становили близько 29% доходу у 2025 році і стали головним драйвером зростання.
Продажі таких проєктів — включно з AAA, AA та інді-іграми — збільшилися на 11,8%. При цьому інтерес користувачів поступово розподіляється між більшою кількістю тайтлів.
Якщо у 2022 році лише 33% ігрового часу припадало на проєкти поза топ-20, то до 2025 року цей показник зріс до 42%. Це свідчить про зростання ролі нових студій та незалежних розробників.

