Порти ігор PS5 на ПК втрачають частку аудиторії через затримку релізів

PS5

Частка гравців на ПК у портах ігор PlayStation 5 поступово зменшується, однак основною причиною може бути не слабкий інтерес до франшиз. За даними аналітичної компанії Newzoo, ключовим фактором є стратегія відкладених релізів, коли версії для ПК виходять значно пізніше за консольні. Про це повідомляє GamesIndustry.biz.

Що показує аналіз Newzoo

Аналітики Newzoo вивчили аудиторію ігор PlayStation, які пізніше отримали версії для ПК. Результати показали, що відкладений запуск значно зменшує частку ПК-гравців у загальній аудиторії.

За словами директора з ринкової аналітики Newzoo Ману Розьє, у випадках, коли порт на ПК виходить після релізу на консолі, ПК становить приблизно 13% усіх гравців протягом перших трьох місяців після появи гри на обох платформах.

Для порівняння, коли великі AAA-проєкти виходять одночасно на ПК та консолях, частка ПК-гравців може становити близько 44% аудиторії за той самий період.

Причина – не популярність франшиз

PlayStation

Дослідження також показало, що різниця у частці аудиторії не пов’язана з популярністю конкретних ігор чи франшиз. Схожа тенденція спостерігається як для проєктів від внутрішніх студій PlayStation, так і для сторонніх ексклюзивів. За даними Newzoo, близько 12% ПК-аудиторії припадає на ігри від студій PlayStation, тоді як 13% – на сторонні проєкти, пов’язані з платформою. Це свідчить про те, що ключову роль відіграє саме час виходу ПК-версії, а не рівень попиту на конкретні франшизи серед користувачів ПК.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Дата-центри можуть з’явитися всередині плавучих вітрових електростанцій

Дата-центри можуть з’явитися всередині плавучих вітрових електростанцій

Американський стартап Aikido Technologies запропонував нову концепцію для забезпечення енергетичних потреб дата-центрів. Компанія планує розміщувати серверні потужності всередині плавучих платформ вітрових електростанцій, використовуючи холодні води моря для природного охолодження.
Детальніше
Galaxy s26

Samsung розглядає можливість впровадження вайбкодингу у смартфонах Galaxy

Samsung розглядає можливість впровадження нової AI-функції вайбкодингу у майбутніх смартфонах Galaxy. Ця технологія дозволяє користувачам створювати власні додатки або змінювати інтерфейс смартфона за допомогою штучного інтелекту, навіть без знань програмування.
Детальніше
OpenAI

Керівниця робототехнічного підрозділу OpenAI залишила компанію після угоди з Пентагоном

Керівниця апаратного напрямку робототехніки OpenAI Кейтлін Каліновскі оголосила про відставку після того, як компанія уклала угоду з Міністерством оборони США. У своєму повідомленні вона розкритикувала швидкість ухвалення рішення та відсутність чітких обмежень щодо використання штучного інтелекту.
Детальніше