
Sony подала патент на технологію Soft Pause для консолей PlayStation, яка може змінити звичне уявлення про паузу в іграх. Замість повної зупинки геймплею система переводить гру в «полегшений режим», знижуючи інтенсивність процесу без переривання матчу.
Рішення потенційно здатне вирішити одну з ключових проблем мультиплеєра – неможливість поставити гру на паузу без шкоди для інших учасників. Водночас компанія поки не підтвердила, чи з’явиться ця функція у майбутніх оновленнях або нових поколіннях консолей.
Що таке Soft Pause і як працює технологія
Як повідомляє Tbreak Media, згідно з описом у патентній документації, Soft Pause змінює режим виконання гри з «нормального» на «м’яку паузу». У цьому режимі ігровий процес не зупиняється повністю, однак його інтенсивність суттєво зменшується.
Система «м’якої паузи» може активуватися кількома способами – натисканням спеціальної кнопки, під час отримання повідомлення чи вхідного дзвінка, а також у відповідь на певні внутрішньоігрові події. Після активації гра не зупиняється повністю, проте автоматично сповільнюється час, знижується рівень складності, вмикаються допоміжні механіки на кшталт автонаведення, а інтенсивність звукових і візуальних ефектів зменшується. Завдяки цьому гравець може тимчасово відволіктися, не залишаючи матч і мінімізуючи ризик поразки через короткочасну втрату контролю.
Технічні та геймдизайнерські виклики

Попри привабливість концепції, реалізація Soft Pause може зіткнутися з низкою складнощів. По-перше, інтеграція в багатокористувацькі ігри потребує адаптації на рівні серверної логіки та балансу.
По-друге, виникають питання справедливості в кіберспортивних дисциплінах. Якщо один гравець отримує сповільнення часу та допоміжні функції, це може вплинути на баланс гри. Отже, ймовірно, система працюватиме з обмеженнями або не застосовуватиметься у рейтингових режимах.
Крім того, підтримка Soft Pause може залежати від конкретних розробників і жанру гри. Не всі проєкти технічно сумісні з динамічним зниженням інтенсивності без шкоди для механіки.

