
Один із творців оригінальної Xbox Шеймус Блеклі вважає, що ігровий підрозділ Microsoft поступово втрачатиме стратегічне значення через глобальний курс компанії на розвиток штучного інтелекту. На його думку, призначення нового керівництва свідчить про зміну пріоритетів, де AI стає ключовим напрямом, а традиційний геймінг – другорядним. Про це повідомляє GamesRadar.
Кадрові зміни та новий курс
Після відходу багаторічного керівника ігрового напряму Філа Спенсера та звільнення президентки Xbox Сари Бонд компанія призначила новою CEO ігрового підрозділу Ашу Шарму. До цього вона працювала в напрямі CoreAI та не мала значного досвіду в геймдеві.

На думку Блеклі, це рішення не є випадковим. Він переконаний, що керівництво корпорації прагне інтегрувати AI у всі бізнес-напрями, а отже, ігровий підрозділ розглядається насамперед як частина ширшої технологічної стратегії.
«М’яке згортання» Xbox
Блеклі припускає, що Xbox може поступово занепасти, тобто бути переведений у менш пріоритетний статус без різких заяв чи формального закриття. Він порівняв роль нового керівника з кризовим менеджером, який обережно супроводжує бренд до завершення його життєвого циклу.
За його словами, якщо компанія ставить у центр AI, логічно призначати управлінців із відповідною експертизою. Проте такий підхід, на його думку, означає зміну філософії від підтримки творчої індустрії до технологічної абстракції процесів.
Фокус на AI як стратегія Microsoft

Генеральний директор Сатья Наделла неодноразово наголошував, що штучний інтелект є фундаментом довгострокового розвитку компанії. Microsoft активно інвестує в AI-рішення для корпоративного сектору, хмарних сервісів і споживчих продуктів.
Блеклі вважає, що в такій моделі ігри можуть розглядатися як ще одна сфера застосування AI, а не як самостійний творчий бізнес. Він наголошує, що модель «авторського підходу» до створення ігор може вступати в конфлікт із прагненням до автоматизації та алгоритмічної оптимізації.

