
Sony запатентувала новий підхід до встановлення відеоігор, який потенційно може суттєво скоротити початковий розмір завантаження. Замість традиційних 100–300 ГБ користувачам пропонується інсталювати лише базовий пакет обсягом близько 100 МБ, тоді як решта ресурсів підвантажуватиметься під час гри через інтернет.
У чому суть технології
У патенті, опублікованому в базі Всесвітньої організації інтелектуальної власності, описано технологію asset streaming, за якої на консоль завантажується лише виконуваний код гри та мінімальний набір критично важливих ресурсів, зокрема базові текстури низької роздільної здатності. Усі об’ємні елементи, включно з високоякісними текстурами, аудіофайлами, великими 3D-моделями та додатковими графічними ефектами, підвантажуються з серверів у міру потреби під час проходження.
Чим це відрізняється від хмарного геймінгу

Sony підкреслює, що мова не йде про повноцінний хмарний геймінг. Уся ігрова логіка та обробка керування виконуються локально на пристрої. Це означає, що гравці не повинні відчувати інпут лаг або затримки кадрів, які часто супроводжують потоковий геймінг.
У разі нестабільного інтернет-з’єднання система зможе тимчасово використовувати текстури нижчої якості, заздалегідь кешувати необхідні ресурси для конкретної локації та автоматично адаптувати рівень деталізації відповідно до швидкості мережі. У найгіршому сценарії це вплине лише на якість зображення, але не на швидкість обробки керування чи чутливість інпуту.

