Постачання PS5 перевищили 90 мільйонів консолей, але продажі знизилися рік до року

PS5

Sony оприлюднила квартальний фінансовий звіт, у якому повідомила, що сумарні постачання PlayStation 5 досягли 92,2 мільйона одиниць. Водночас продажі консолі за останній квартал виявилися нижчими, ніж торік. На цьому тлі ігровий підрозділ Sony отримав позитивний імпульс завдяки успіху Ghost of Yōtei, який перевершив стартові продажі Ghost of Tsushima.

Динаміка продажів PlayStation 5

Як повідомляє Wccftech, у третьому кварталі фінансового року було відвантажено близько 8 мільйонів PS5. Це на 15,8% менше, ніж за аналогічний період минулого року. Загалом із початку фінансового року компанія поставила 14,4 мільйона консолей, тоді як торік цей показник становив 15,7 мільйона, що відповідає зниженню на 8,3%.

PS5

Попри спад у річному вимірі, сукупні продажі PS5 майже зрівнялися з показниками PlayStation 4 на аналогічному етапі життєвого циклу. Для порівняння, PS4 на той момент мала 94,4 мільйона проданих пристроїв, хоча й не стикалася з такими проблемами, як дефіцит напівпровідників і пам’яті, що вплинули на PS5.

Зростання продажів ігор

На відміну від апаратного сегмента, продажі ігрового програмного забезпечення показали позитивну динаміку. За квартал було реалізовано 97,2 мільйона копій ігор для PS4 та PS5, що на 1,4% більше, ніж торік.

Особливо помітно зросли продажі ігор від внутрішніх студій Sony – 13,2 мільйона копій за квартал, що на 13,8% перевищує показник минулого року. Ключовим драйвером цього зростання став реліз Ghost of Yōtei від Sucker Punch Productions.

Успіх Ghost of Yōtei

Ghost of Yotei

Під час фінансового дзвінка фінансовий директор Sony Лін Тао повідомив, що Ghost of Yōtei перевершив Ghost of Tsushima за продажами на старті. Хоча точні цифри компанія не розкрила, відомо, що Ghost of Tsushima продалася накладом 2,4 мільйона копій за перші три дні та досягла 5 мільйонів за 118 днів.

Для порівняння, Ghost of Yōtei реалізувала 3,3 мільйона копій лише за 32 дні. Це особливо показово з огляду на те, що Tsushima виходила в період пандемії COVID-19 і мала значно більшу базу користувачів на старті.

Подальші плани франшизи

З огляду на сильні стартові продажі, аналітики не виключають, що Sony схвалить розробку сюжетного DLC для Ghost of Yōtei. Розробники вже натякали на таку можливість.

Крім того, у 2026 році Sucker Punch планує випустити мережевий кооперативний режим Legends. За чутками, його реліз може збігтися з виходом гри на ПК, хоча офіційного підтвердження цьому поки немає.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Aluminium OS

Google відклала запуск Aluminium OS щонайменше на два роки

Google щодо об’єднання Android і ChromeOS в єдину платформу зазнали суттєвих змін. Згідно з документами, оприлюдненими в межах антимонопольного розгляду, нова операційна система Aluminium OS повноцінно з’явиться не раніше 2028 року - на два роки пізніше, ніж компанія раніше натякала публічно.
Детальніше
Чіп NVIDIA

Світова індустрія чипів виходить на дохід в трильйон доларів

Світова напівпровідникова індустрія стоїть на порозі історичного рубежу. За підсумками 2026 року загальний обсяг доходів ринку мікрочипів уперше перевищить $1 трлн, що стане прямим наслідком вибухового зростання штучного інтелекту та масового поширення обчислювальних технологій у всіх секторах економіки.
Детальніше
Відеокарти NVIDIA

NVIDIA може не випускати нові відеокарти для геймерів у 2026 році

NVIDIA, яка десятиліттями асоціювалася насамперед із ігровими відеокартами, може вперше за 30 років пропустити рік без запуску нових відеокарт для геймерів. Виробник вирішив відкласти оновлення споживчої лінійки через стрімке зростання попиту на AI-рішення та обмеження в ланцюгах постачання.
Детальніше