Ubisoft назвала Assassin’s Creed Mirage і Shadows іграми рівня AAAA

Assassin's Creed Mirage

Ubisoft продовжує дивувати своїми заявами на класифікації ігор. Після суперечливого використання терміна AAAA для Skull and Bones, усередині компанії так само почали називати Assassin’s Creed Mirage та Shadows проєктами рівня AAAA. Про це пише Tech4Gamers.

Звідки з’явилася інформація

Про це стало відомо з профілю продюсерки Ubisoft Krasimira Yakovlieva у LinkedIn. У ньому зазначено, що Mirage та Shadows позиціонуються як AAAA-ігри – формулювання, яке привернуло увагу спільноти, зважаючи на попередній досвід Ubisoft із подібним маркуванням.

Важливо, що продюсерка багато років працює з франшизою Assassin’s Creed і брала участь у створенні низки ключових частин серії. Саме тому її формулювання сприймаються гравцями серйозніше, ніж звичайний маркетинговий хід.

Що означає AAAA у випадку Mirage та Shadows

Assassin’s Creed Shadows

Згідно з описом у профілі продюсерки:

  • Assassin’s Creed Mirage позиціонується як перша AAAA-гра, що вийшла нативно на iPhone та iPad;
  • Assassin’s Creed Shadows називають першим next-gen AAAA-проєктом, який запускатиметься нативно на macOS.

Mirage, зокрема, було адаптовано для Apple iPhone 15 Pro та iPad із чипами серії M, що й стало підставою для такого позиціонування.

Реакція спільноти

Якщо щодо Shadows частина гравців ще готова прийняти логіку Ubisoft, то статус AAAA для Mirage викликав подив і навіть іронію. Багато хто зазначає, що з точки зору масштабу, бюджету та амбіцій гра радше відповідає класичному AAA-рівню, а не новій «вищій» категорії.

На цьому тлі термін AAAA дедалі частіше сприймається як умовний або навіть жартівливий, оскільки індустрія досі не має чітких критеріїв, які б відрізняли AAAA-проєкти від традиційних AAA.

AAAA як новий тренд у геймдеві

Xbox Games Showcase 2025

Варто зазначити, що Ubisoft – не єдина компанія, яка почала активно використовувати маркування AAAA: Xbox раніше називала одну зі своїх команд «AAAA-студією», а Ubisoft India, за чутками, працює над неанонсованим проєктом із таким самим позиціонуванням, однак приклад Skull and Bones показав, що гучний ярлик сам по собі не гарантує відповідності очікуванням ні гравців, ні критиків.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Mario

Постігрова депресія: як відеоігри впливають на емоційний стан гравців

Завершення улюбленої гри може викликати не лише задоволення, а й відчуття порожнечі. Дослідники з SWPS University вперше системно вивчили це явище та описали так звану постігрову депресію.
Детальніше
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast отримає безкоштовне оновлення Restored Land

Польська студія Techland оголосила про масштабне безкоштовне розширення Restored Land для гри Dying Light: The Beast. Оновлення значно змінює ігровий процес, додаючи нові режими, механіки виживання та контент для досвідчених гравців.
Детальніше