Колишній розробник Assassin’s Creed сумнівається в майбутньому AAA-ігор

Assassin’s Creed: Unity

Індустрія відеоігор переживає непростий період: бюджети зростають, розробка затягується на роки, а масові скорочення стали звичним явищем навіть для найбільших студій. На тлі цих проблем колишній режисер Assassin’s Creed: Unity та Assassin’s Creed: Revelations Александр Амансіо висловив сумнів, що нинішня модель створення дорогих AAA-проєктів є життєздатною у довгостроковій перспективі.

Чому великі команди перестали працювати ефективно

За словами видання PC Gamer, Амансіо пояснив, що критична межа для будь-якого творчого колективу настає після перевищення приблизно ста людей. У цей момент, за його словами, різко змінюється внутрішня динаміка роботи.

Кількість менеджерів і координаторів починає зростати швидше, ніж кількість людей, які безпосередньо створюють гру. У результаті формується громіздка управлінська структура, де значна частина ресурсів витрачається не на творчість, а на координацію процесів.

«Кидати людей у проблему – не рішення»

Колишній режисер Assassin’s Creed також розкритикував поширений у AAA-індустрії підхід, коли складні виробничі проблеми намагаються вирішити шляхом розширення штату. На його переконання, це часто дає зворотний ефект.

Assassin’s Creed: Shadows

Замість пришвидшення розробки з’являється додатковий «шум»: нові співробітники ускладнюють комунікацію, знижують ефективність уже злагоджених команд і гальмують прийняття рішень. У підсумку інновації стають ризикованими, а креативність – обмеженою.

Орієнтир на кіноіндустрію

Як альтернативу нинішній моделі Амансіо пропонує звернути увагу на досвід кіноіндустрії. Там команди формуються під конкретний проєкт, а після його завершення розпадаються або трансформуються для нових завдань.

За таким підходом студія зберігає невелике ядро ключових фахівців, а решту потреб закриває через аутсорсинг або ко-розробку. Це дозволяє зібрати правильну команду для правильного проєкту в правильний момент і зменшити постійні витрати.

Чому іграм складніше, ніж кіно

Втім, Амансіо визнає, що повністю перенести цю модель в ігрову індустрію складно. Якщо зйомки фільму тривають місяці, то розробка великої гри може займати п’ять і більше років. Це змушує розробників довше залишатись в студіях і ускладнює гнучке управління персоналом.

Упорядкування проєктного підходу, на його думку, принаймні дала б фахівцям більше передбачуваності й часу на підготовку до завершення виробництва, замість раптових хвиль звільнень.

Погляд у минуле: уроки Assassin’s Creed: Unity

Амансіо також поділився думками про роботу над Assassin’s Creed: Unity. За його словами, під час розробки фактично формувалися дві різні гри: класичний сюжетний Assassin’s Creed на тлі Французької революції та експериментальний кооперативний проєкт із глибшою системою створення персонажа.

Assassin’s Creed: Unity

Команда зрештою обрала більш знайомий і безпечний для аудиторії варіант. Проте сам режисер зізнається, що й досі шкодує, що студія не наважилася піти іншим шляхом і реалізувати більш сміливу ідею.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Baldur’s Gate 3

HBO готує серіал Baldur’s Gate як продовження подій культової гри

Телевізійна адаптація культової рольової серії Baldur’s Gate офіційно перебуває в розробці. Канал HBO працює над драматичним серіалом, дія якого розгортатиметься після подій гри Baldur’s Gate 3. Проєкт очолить Крейг Мезін, відомий як співтворець серіалу Останній з нас.
Детальніше
Xbox Game Pass

Xbox Game Pass у лютому: High On Life 2, Madden NFL 26, Avatar та Avowed

Xbox Game Pass отримує масштабне оновлення бібліотеки в лютому. Microsoft анонсувала одразу кілька гучних релізів, серед яких High On Life 2, Madden NFL 26, Avatar: Frontiers of Pandora та Avowed, а також низка менш відомих, але оригінальних проєктів. Частина ігор стане доступною в день релізу.
Детальніше
GTA 6

Take-Two підтвердила старт маркетингу GTA VI влітку 2026 року

Take-Two Interactive офіційно підтвердила: рекламна кампанія Grand Theft Auto VI стартує вже цього літа. Це ще один сигнал того, що реліз однієї з найочікуваніших ігор десятиліття наближається без нових перенесень.
Детальніше