
Попри комерційний успіх і статус одного з найбюджетніших релізів року, Battlefield 6 дедалі частіше опиняється під шквалом критики. Гравці звинувачують Electronic Arts у надмірному та непрозорому використанні штучного інтелекту – від косметичних предметів до внутрішніх процесів розробки, що, на їхню думку, негативно впливає на якість гри.
Скін із бойової перепустки та звинувачення у плагіаті
Раніше ми вже писали про те, що гравці звернули увагу, що маска персонажа майже повністю повторює образ Ґоуста з серії Call of Duty. На тлі того, що бюджет Battlefield 6, за повідомленнями, перевищив $400 млн, така схожість виглядає особливо суперечливо.

У спільноті дедалі частіше називають подібні елементи «AI-контентом», який не відповідає рівню преміального проєкту.
ШІ у розробці: більше шкоди, ніж користі?
Як повідомляє PC Gamer, проблема не обмежується косметикою. Відомо, що EA активно впроваджує внутрішні інструменти штучного інтелекту, зокрема ReefGPT, для допомоги в написанні коду. За словами розробників, які спілкувалися з журналістами на умовах анонімності, результат виявився далеким від очікувань.
Замість прискорення процесів, команди витрачають більше часу на виправлення помилок, створених нейромережею, ніж на безпосередню розробку. Це породжує питання: чи справді ШІ використовується для підвищення якості, чи виключно для скорочення витрат.
Мапи без «душі» та проблеми з дизайном
Окрему хвилю критики викликали нові карти у Battlefield 6, зокрема Blackwell Fields, яку гравці називають «бездушним місивом» через непродумані кордони, дисбаланс між технікою та піхотою й відсутність впізнаваного стилю, характерного для класичних мап серії, що лише підсилює підозри щодо надмірної залежності дизайну рівнів від AI-аналітики та шаблонних рішень.

Ситуацію додатково ускладнюють технічні проблеми: після низки оновлень гравці скаржаться на серйозні баги, зокрема зникнення рук у моделей персонажів, зламані меню, падіння продуктивності та стабільності, а також помилки в бойовій перепустці, включно з некоректно вказаним часом на її проходження, що критики вважають неприйнятним для гри з бюджетом понад $400 млн і великою командою розробки.

