Скандали навколо Battlefield 6 посилилися після останніх оновлень

Battlefield 6

Попри комерційний успіх і статус одного з найбюджетніших релізів року, Battlefield 6 дедалі частіше опиняється під шквалом критики. Гравці звинувачують Electronic Arts у надмірному та непрозорому використанні штучного інтелекту – від косметичних предметів до внутрішніх процесів розробки, що, на їхню думку, негативно впливає на якість гри.

Скін із бойової перепустки та звинувачення у плагіаті

Раніше ми вже писали про те, що гравці звернули увагу, що маска персонажа майже повністю повторює образ Ґоуста з серії Call of Duty. На тлі того, що бюджет Battlefield 6, за повідомленнями, перевищив $400 млн, така схожість виглядає особливо суперечливо.

У спільноті дедалі частіше називають подібні елементи «AI-контентом», який не відповідає рівню преміального проєкту.

ШІ у розробці: більше шкоди, ніж користі?

Як повідомляє PC Gamer, проблема не обмежується косметикою. Відомо, що EA активно впроваджує внутрішні інструменти штучного інтелекту, зокрема ReefGPT, для допомоги в написанні коду. За словами розробників, які спілкувалися з журналістами на умовах анонімності, результат виявився далеким від очікувань.

Замість прискорення процесів, команди витрачають більше часу на виправлення помилок, створених нейромережею, ніж на безпосередню розробку. Це породжує питання: чи справді ШІ використовується для підвищення якості, чи виключно для скорочення витрат.

Мапи без «душі» та проблеми з дизайном

Окрему хвилю критики викликали нові карти у Battlefield 6, зокрема Blackwell Fields, яку гравці називають «бездушним місивом» через непродумані кордони, дисбаланс між технікою та піхотою й відсутність впізнаваного стилю, характерного для класичних мап серії, що лише підсилює підозри щодо надмірної залежності дизайну рівнів від AI-аналітики та шаблонних рішень.

Ситуацію додатково ускладнюють технічні проблеми: після низки оновлень гравці скаржаться на серйозні баги, зокрема зникнення рук у моделей персонажів, зламані меню, падіння продуктивності та стабільності, а також помилки в бойовій перепустці, включно з некоректно вказаним часом на її проходження, що критики вважають неприйнятним для гри з бюджетом понад $400 млн і великою командою розробки.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Mario

Постігрова депресія: як відеоігри впливають на емоційний стан гравців

Завершення улюбленої гри може викликати не лише задоволення, а й відчуття порожнечі. Дослідники з SWPS University вперше системно вивчили це явище та описали так звану постігрову депресію.
Детальніше
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast отримає безкоштовне оновлення Restored Land

Польська студія Techland оголосила про масштабне безкоштовне розширення Restored Land для гри Dying Light: The Beast. Оновлення значно змінює ігровий процес, додаючи нові режими, механіки виживання та контент для досвідчених гравців.
Детальніше