
У спільноті фанатів Fallout роками існує міф, нібито керівник Bethesda Game Studios Тодд Говард негативно ставиться до успіху Fallout: New Vegas, створеного студією Obsidian. Однак сам Говард неодноразово спростовував цю думку, а нещодавні коментарі лише підтвердили: вибір Obsidian був не випадковістю, а єдино логічним рішенням. Про це пише PC Gamer.
Чому Obsidian була «єдиним вибором»
В інтерв’ю для Game Informer, Говард прямо заявив, що питання передачі Fallout сторонній студії фактично не мало альтернатив.
«Вони були єдиним вибором. Вони вже робили щось подібне з Knights of the Old Republic 2, і ми добре їх знали», — пояснив він.
Йдеться про Star Wars: Knights of the Old Republic II, над якою Obsidian працювала після BioWare. Попри стислі терміни розробки, гра здобула культовий статус і продемонструвала, що студія здатна працювати з чужими франшизами, зберігаючи їхню ідентичність.
Контекст: перерва між Fallout 3 і Fallout 4
На момент ухвалення рішення Bethesda була зосереджена на інших великих проєктах, зокрема на The Elder Scrolls. За словами Говарда, студія розуміла, що між Fallout 3 і майбутньою Fallout 4 виникне тривала пауза.

У цій ситуації співпраця з Obsidian дала змогу не заморожувати франшизу Fallout на кілька років, розширити її всесвіт без повного залучення внутрішніх ресурсів Bethesda та запропонувати гравцям альтернативний, більш варіативний погляд на серію, що відповідало як творчим, так і стратегічним інтересам видавця.
«ДНК Fallout» і творчий підхід Obsidian
Креативний директор Fallout: New Vegas Джон Гонсалес пізніше зазначав, що в Obsidian працювали розробники, які мали прямий досвід створення перших частин Fallout. Саме це він називав наявністю «ДНК Fallout».
Саме завдяки цьому підходу Fallout: New Vegas отримала глибокий наративний контроль, складні моральні дилеми та відчутний вплив рішень гравця на сюжет і ігровий світ, що з часом зробило її однією з найулюбленіших частин серії серед фанатів, попри технічні проблеми на старті релізу.
Комерційний і культурний успіх New Vegas

З погляду бізнесу співпраця також виявилася успішною. За даними Bethesda, до 2015 року Fallout: New Vegas розійшлася тиражем понад 11 мільйонів копій, що принесло значні прибутки правовласнику франшизи.
Гра з роками отримала статус класики, а її репутація лише зміцнилася на тлі переосмислення ролі Obsidian у розвитку Fallout.

