
Поки великі виробники ігрових консолей змагаються у потужності процесорів і кількості терафлопсів, американський ринок несподівано отримав нового фаворита. Малознайома широкій аудиторії консоль Nex Playground зуміла обійти Xbox Series X/S за обсягами продажів під час «Чорної п’ятниці», зайнявши помітну частку ринку.
Неочікуваний лідер «Чорної п’ятниці»
Під час святкових розпродажів у США Nex Playground змогла захопити близько 14% продажів ігрових консолей у своєму сегменті. Для порівняння, Xbox Series X/S опинилася позаду, попри впізнаваний бренд і широку екосистему.
Ціна Nex Playground у 250 доларів зробила консоль привабливою покупкою для сімей, які шукають розваги тут і зараз, без складних налаштувань і додаткових витрат. Аналітики ринку відзначають, що саме доступність і чітке позиціонування стали ключовими чинниками успіху.

Концепція без геймпадів: камера замість контролерів
За своєю ідеєю Nex Playground нагадує переосмислення знайомих концепцій минулого. Консоль використовує вбудовану камеру, яка відстежує рухи гравців у реальному часі. Жодних контролерів чи геймпадів, користувач взаємодіє з грою власним тілом.
Такий підхід викликає асоціації з Kinect від Microsoft та Nintendo Wii, які у свій час популяризували рухливі ігри. Водночас Nex Playground врахувала обмеження попередників і адаптувала ідею під сучасні очікування користувачів.
Формат Nex Playground побудований на автоматичному розпізнаванні рухів без використання додаткових аксесуарів, що дозволяє запускати ігри майже миттєво та обходитися мінімальними налаштуваннями. Усі проєкти орієнтовані на спільну участь кількох гравців і поєднують розваги з фізичною активністю, роблячи консоль зручною для сімейного дозвілля.
Чому Nex Playground вдалося обійти Xbox

Успіх Nex Playground не означає поразку великих брендів, але чітко демонструє зміну споживчих пріоритетів. Частина аудиторії втомилася від складних екосистем, дорогих ігор та постійних оновлень.
Популярність Nex Playground пояснюється поєднанням доступної стартової ціни, відсутності потреби в додаткових аксесуарах і простого формату «увімкнув і граєш», який не вимагає попереднього досвіду. Важливу роль також відіграє модель підписки замість разових покупок ігор та чітка орієнтація на сімейний сегмент, де цінується спільне дозвілля й простота використання.

