
Легендарний геймдизайнер Хідео Кодзіма, відомий як творець серій Metal Gear Solid та Death Stranding, поділився своїм баченням майбутнього відеоігор. За його словами, штучний інтелект радикально змінить підходи до розробки ігор уже протягом найближчих п’яти–десяти років, і цього процесу не варто боятися.
Кодзіма також розповів про кілька нестандартних ідей, серед яких- гра, створена спеціально для навчання та задоволення AI, а також проєкт, який передбачає ігровий процес у невагомості.
Амбітні ідеї після OD і Physint
В інтерв’ю японському виданню Nikkei Xtrend Хідео Кодзіма замислився над тим, якими можуть бути його наступні проєкти після роботи над хорором OD та екшен-шпигунською грою Physint.

Розробник визнав, що деякі з його задумів звучать надто сміливо, однак саме експерименти, на його думку, рухають індустрію вперед. Серед таких ідей – гра, призначена для проходження в умовах невагомості, та проєкт, орієнтований не стільки на людину, скільки на штучний інтелект.
Гра в умовах невагомості
Однією з найбільш незвичних концепцій Кодзіми стала ідея гри, розрахованої на проходження в умовах невагомості. Розробник не став вдаватися в технічні деталі, залишивши простір для інтерпретацій, але зазначив, що такий проєкт вимагатиме повністю нового підходу до управління, фізики та взаємодії гравця з ігровим світом.
Подібна концепція, за словами Кодзіми, виходить за межі традиційного геймплею й може змінити саме уявлення про те, як людина взаємодіє з грою.
Гра, створена для навчання AI
Ще більш показовою є ідея гри, орієнтованої не на людину, а на штучний інтелект. Кодзіма описує її як своєрідний навчальний матеріал для AI, який допомагав би системам штучного інтелекту накопичувати знання та вдосконалювати поведінкові моделі.

За його словами, нинішні AI ще мають обмежений рівень розуміння світу й потребують подальшого навчання. Саме ігрове середовище може стати безпечним і гнучким простором для такого розвитку. Кодзіма впевнений, що вже через п’ять–десять років AI активно проникне в різні сфери, включно з іграми.
AI як інструмент, а не загроза
Хідео Кодзіма неодноразово наголошував, що ставиться до штучного інтелекту прагматично. Він розглядає його насамперед як інструмент, здатний спростити рутинні процеси в розробці ігор — наприклад, адаптацію геймплею під стиль гравця або автоматизацію одноманітних завдань.
Це, на його думку, дозволить людям зосередитися на творчій складовій: сценаріях, режисурі, атмосфері та художньому баченні, що завжди було сильним боком ігор Кодзіми.
Паралель зі смартфонами

Коментуючи критику AI, Кодзіма провів паралель із появою смартфонів. Він нагадав, що на початку їх сприймали скептично, але згодом вони стали невід’ємною частиною повсякденного життя мільйонів людей.
На його переконання, зі штучним інтелектом станеться те саме. Головне — використовувати технологію відповідально та в правильному напрямку, щоб вона справді робила людей щасливішими, а не викликала страх чи відторгнення.

