
Співавтор Counter-Strike Мінь «Gooseman» Ле поділився несподіваним і доволі скептичним поглядом на те, чому легендарний шутер уже понад 25 років залишається найпопулярнішою грою в Steam. За його словами, справа давно не лише в геймплеї чи кіберспорті – значну роль відіграє культура скинів і внутрішньоігрової економіки. Про це пише GamesRadar.
Counter-Strike через 25 років після релізу

Оригінальний Half-Life: Counter-Strike вийшов у 2000 році, а нинішня версія – Counter-Strike 2 – стабільно очолює чарти Steam за кількістю активних гравців. Попри це, сам Ле не вважає, що сучасна популярність гри безпосередньо пов’язана з її початковими ідеями.
За його словами, раніше він вважав, що ключову роль відіграє тематика протистояння спецпідрозділів і терористів, однак з часом ця думка змінилася.
«Люди грають, щоб збирати скіни»

Коментуючи причини довголіття Counter-Strike, Ле заявив:
«Я раніше думав, що справа в тематиці — і досі вважаю її цікавою. Але тепер мені здається, що люди грають просто для того, щоб збирати скіни та все таке».
Ця заява відображає трансформацію гри за останні роки, де ринок косметичних предметів, кейсів і обміну став невід’ємною частиною екосистеми Counter-Strike. Для багатьох гравців участь у внутрішній економіці не менш важлива, ніж самі матчі.
Кіберспорт — не запланований успіх
Цікаво, що навіть кіберспортивний статус Counter-Strike, за словами Ле, не був усвідомленою метою розробників. Під час бета-тестування до нього зверталися представники конкурентних ліг із проханням адаптувати гру під змагальний формат.
«Я сказав їм: не заважайте мені, я зайнятий тим, щоб просто зробити гру. У мене не було часу думати про кіберспорт», — згадує Ле.
Фактично Counter-Strike став однією з головних кіберспортивних дисциплін випадково, а не в результаті цілеспрямованого дизайну.
Скіни як рушій сучасної популярності

Сьогодні Counter-Strike – це не лише FPS, а й масштабна цифрова економіка з багатомільярдним оборотом. Колекціонування скинів, трейдинг і кейси приваблюють аудиторію, яка може бути менш зацікавлена в класичному змагальному процесі.
Саме це, на думку Ле, частково пояснює, чому гра утримує перше місце в Steam навіть через десятиліття після релізу, випереджаючи новіші та технологічно складніші проєкти.

