
Сем Фішер отримав шанс на якісне відродження. Компанія Ubisoft вирішила підсилити команду розробки очікуваного ремейку легендарного стелс-екшену Splinter Cell. Студія повернула на посаду керівника проекту Давида Ґрівеля. Цей досвідчений геймдизайнер уже керував розробкою гри на початкових етапах. Його повернення до Ubisoft Toronto після трирічних мандрів іншими компаніями свідчить про те, що видавець хоче прискорити виробництво та випустити якісний хіт. Про це повідомляє видання GamesRadar.
Повернення ветерана: чому Ґрівель критично важливий

Давид Ґрівель — знакова постать для серії. Саме він стояв біля витоків ремейку, коли Ubisoft офіційно анонсувала повернення Сема Фішера у листопаді 2021 року. Проте за рік дизайнер залишив компанію заради роботи в Electronic Arts. Там він відповідав за створення сюжетної кампанії для наступної частини Battlefield 6 у складі команди Ridgeline Games. Після того, як EA ліквідувала цю студію, Ґрівель вирішив повернутися до рідної гавані.
Сам розробник заявив у своїх соцмережах, що робота над ремейком Splinter Cell має для нього особисту цінність. Він назвав команду Ubisoft Toronto «особливою» та висловив готовність нарешті завершити розпочату справу.
Хронологія кар’єри Давида Ґрівеля та його ключові проєкти
| Період | Студія / Роботодавець | Проєкт / Роль | Результат та статус |
|---|---|---|---|
| 2021 – 2022 | Ubisoft Toronto | Директор розробки Splinter Cell: Remake. | Сформував початкову концепцію ремейку, після чого пішов з компанії. |
| 2022 – 2024 | Ridgeline Games (Electronic Arts) | Розробка сюжетної кампанії Battlefield 6. | Студію закрили, проєкт перерозподілили між іншими підрозділами EA. |
| З кінця 2025 | Ubisoft Toronto | Керівник розробки Splinter Cell: Remake. | Повернувся до витоків для прискорення релізу гри. |
Що чекає на ремейк Splinter Cell
Повернення головного ідейного натхненника має заспокоїти фанатів. Останні роки Ubisoft переживає складні часи, а новини про розробку ремейку практично не з’являлися в медіапросторі. Повернення Ґрівеля на капітанський місток означає, що розробка виходить з фази виробничого пекла. Гра має отримати сучасний графічний рушій Snowdrop, оновлену фізику тіней та класичний тактичний геймплей, який колись приніс серії всесвітнє визнання.
Підсумок
Геймдизайнер Давид Ґрівель повернувся до студії Ubisoft Toronto та знову очолив розробку ремейку стелс-екшену Splinter Cell, яким він керував на початку анонсу у 2021–2022 роках. Після роботи над Battlefield 6 в Electronic Arts та короткої співпраці з Worlds Untold, розробник повернувся до Ubisoft для прискорення виробництва гри. Його повернення покликане стабілізувати розробку проекту та вивести його з тривалої паузи, забезпечивши вихід ремейку на сучасному рушії Snowdrop.

