Джеймс Кемерон висловив серйозне занепокоєння через використання ШІ в кінематографі

Відомий кінорежисер Джеймс Кемерон дає інтерв'ю журналістам на тлі постера фільму Аватар

Легендарний режисер Джеймс Кемерон, який створив шедеври «Титанік», «Термінатор» та франшизу «Аватар», виступив проти впровадження генеративного штучного інтелекту в кіноіндустрію. Напередодні прем’єри третьої частини під назвою «Аватар: Вогонь і Попіл» він детально розповів про своє ставлення до технологій. Кемерон пояснив, чому повна заміна живих акторів віртуальними образами викликає у нього серйозне занепокоєння. Про це повідомляє відоме видання CBS News у грудні 2025 року.

Позиція режисера щодо ШІ-акторів

Під час роботи над фантастичним всесвітом «Аватара» Джеймс Кемерон збудував цілісний світ, у якому він гармонійно поєднав сучасні комп’ютерні технології, акторську гру та наукову фантастику. Автор наполягає, що цифрові інструменти повинні допомагати акторам розкривати образи, а не повністю витісняти їх із кадру. Саме тому він критикує розгортання генеративних моделей на знімальних майданчиках.

«Нейромережі можуть вигадати персонажа, згенерувати актора та повністю створити його гру з нуля за звичайним текстовим запитом. Мене це лякає. Це суперечить самій суті нашої роботи», — зазначив Кемерон.

На думку Кемерона, генеративні алгоритми нівелюють значення режисури. Вони знищують живу творчу взаємодію між режисером та акторським складом, яка формує справжню душу кіномистецтва.

Авангардні технології у новому фільмі

Під час створення підводних сцен для кінострічки «Аватар: Вогонь і Попіл» знімальна група обладнала у павільйоні Лос-Анджелеса гігантський басейн ємністю майже 950 тисяч літрів. Спеціалісти знімали ці складні епізоди за допомогою системи performance capture. Ця технологія фіксує найменші рухи тіла та міміку обличчя акторів, після чого художники комп’ютерної графіки детально відтворюють ці дані у віртуальному тривимірному середовищі.

Творча еволюція Джеймса Кемерона

З дитинства Кемерон захоплювався фантастичною літературою, космосом та коміксами. Великий вплив на нього справили «Зоряні війни». Він самостійно вивчав принципи візуальних ефектів у бібліотеках Університету Південної Каліфорнії (USC), де копіював наукові статті та створював власні конспекти щодо кіновиробництва.

Основні віхи його технологічного шляху включають:

  • Використання ручних спецефектів з ляльками та тросами у фільмі “Термінатор” (1984 рік).
  • Перша масштабна комп’ютерна графіка CGI у фільмі “Безодня” (1989 рік).
  • Масивне впровадження комп’ютерних технологій та 3D-моделювання у стрічці “Титанік”.
  • Технологія performance capture для оцифрування акторських емоцій у фільмах “Аватар”.

Справжнім проривом для режисера став фільм «Термінатор» (1984 рік), ідею якого він побачив уві сні про металевий скелет. Спеціалісти створювали візуальні ефекти вручну — за допомогою ляльок, тросів та штучного диму. Комп’ютерну графіку CGI Кемерон уперше використав під час зйомок «Безодні» (1989 рік), а згодом розвинув ці напрацювання в «Титаніку», який здобув три премії «Оскар» особисто для Кемерона.

Спосіб створення персонажа Технологія захоплення рухів (Performance Capture) Генеративний ШІ (Text-to-Video)
Основа акторської гри Реальні емоції, рухи та міміка професійного актора Комп’ютерна генерація гри з нуля без реальних людей
Роль режисера на майданчику Безпосередня творча робота з акторським складом Написання текстових інструкцій (промптів) для нейромережі
Емоційний зв’язок глядача Жива передача акторської харизми крізь цифровий грим Штучні рухи та ймовірна втрата щирості персонажа

Підсумок

У грудні 2025 року режисер Джеймс Кемерон висловив різкий протест проти використання генеративного штучного інтелекту для створення цифрових акторів у кіно. На думку творця «Аватара», ШІ-генерація акторської гри з нуля загрожує основам режисури та руйнує емоційний зв’язок глядача з персонажами. Замість повної комп’ютерної заміни Кемерон підтримує використання технологій як допоміжного інструменту, зокрема системи performance capture, за допомогою якої знімальна команда створювала складні підводні сцени нової стрічки «Аватар: Вогонь і Попіл».


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Людина-Павук

Всесвіт Людини-Павука: фільми, мультфільми та його вплив на поп-культуру

Людина-Павук – один із найвідоміших і найулюбленіших супергероїв у світі. Вперше з’явившись у коміксах Marvel у 1962 році, він швидко став символом боротьби зі злом і звичайної людини, яка отримала надзвичайні сили.
Детальніше