Бум хмарних технологій: Філ Спенсер заявив про 45% зростання стрімінгу в Xbox Game Pass

Зображення геймпада Xbox на тлі екрана монітора з хмарною грою

Хмарні технології Microsoft переживають справжній золотий вік. Голова ігрового департаменту корпорації Філ Спенсер оприлюднив свіжу статистику використання хмарних сервісів сімейства Xbox Game Pass. Попри традиційне небажання розкривати точну кількість активних передплатників, топменеджер наголосив на значному збільшенні часу залученості гравців та зростанні доходів напрямку.

Стрімінг на підйомі: статистика використання хмарних годин

За інформацією Спенсера, загальний обсяг хмарного ігрового часу (стримінгу) в Game Pass збільшився на 45% порівняно з минулим роком. Примітно, що саме такий самий приріст у 45% зафіксували безпосередньо на консолях Xbox, де користувачі запускають ігри без попереднього скачування на диск.

Популярність технології зростає і за межами екосистеми консолей. Мобільні пристрої, ПК та інші сторонні девайси продемонстрували впевнений ріст споживання хмарного контенту на рівні 24%. Головна мета Microsoft на ринку — забезпечити максимальну доступність ігор на будь-якому екрані.

Показники зростання сервісу Xbox Cloud Gaming:

Сектор хмарного геймінгу Річний приріст популярності (%) Особливості споживання
Стрімінг на консолях Xbox +45% Миттєвий запуск тайтлів без інсталяції на SSD приставки.
Загальний час у хмарі (всі платформи) +45% Враховує сумарний ігровий час користувачів Game Pass.
ПК, смартфони та портативні консолі +24% Гра через фірмові додатки та веб-браузери на сторонніх екранах.

Чутки про безкоштовну версію хмари з рекламою

Публікація цієї переможної статистики відбулася паралельно з появою гучних чуток у геймерському середовищі. Інсайдери стверджують, що Microsoft тестує новий безкоштовний тарифний план для Xbox Cloud Gaming. Ця версія дозволить запускати ігри з бібліотеки на ПК, телефонах чи телевізорах абсолютно безкоштовно — єдиною умовою стане перегляд рекламних блоків.

Такий крок дозволить компанії залучити сотні мільйонів нових користувачів, які не мають консолі Xbox чи дорогого ПК і не хочуть купувати платну підписку Game Pass.

Підсумок

Голова Xbox Філ Спенсер повідомив, що обсяг використання хмарного стримінгу на консолях та сумарний час гри у хмарі в межах підписки Game Pass зросли на 45% порівняно з минулим роком, тоді як на ПК та мобільних пристроях приріст склав 24%. Подібні заяви підігріли чутки про плани Microsoft запустити безкоштовний доступ до Xbox Cloud Gaming із показом реклами для гравців без підписки, публічне тестування якого має розпочатися найближчим часом.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Drive and Listen

Drive and Listen: катайтесь вулицями Лондона, Берліна, Токіо та слухайте місцеве радіо

Уявіть, що ви їдете вузькими вуличками Парижа, швидкісними магістралями Лос-Анджелеса чи серед жвавого натовпу Токіо, а з динаміків лунає місцеве радіо. Вам не потрібно бронювати квитки чи збирати валізи – усе це можливо завдяки сервісу Drive and Listen.
Детальніше