CD Projekt Red пояснила, чому їхні нові ігри не будуть схожими на Baldur’s Gate 3

CD Projekt Red

CD Projekt Red зазначає, що Baldur’s Gate 3 вплинула на їхню команду насамперед високою динамічністю та реактивністю світу, а також гнучкою взаємодією між персонажами й оточенням, однак ці елементи слугують лише джерелом натхнення — майбутні проєкти студії, зокрема The Witcher IV і сиквел Cyberpunk 2077, залишаться у форматі відкритого світу та не наслідуватимуть підхід Larian Studios. Про це пише PC Gamer.

CD Projekt Red не планує змінювати жанр чи структуру

CD Projekt Red підтвердила, що попри вплив Baldur’s Gate 3 майбутні The Witcher IV та сиквел Cyberpunk 2077 не перейдуть до ізометричного чи покрокового формату, а й надалі розвиватимуть концепцію відкритого світу, зосереджуючись на його оновленні, глибшій взаємодії гравця з оточенням і впровадженні нових систем поведінки та реактивності, які мають зробити всесвіт значно живішим.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Mario

Постігрова депресія: як відеоігри впливають на емоційний стан гравців

Завершення улюбленої гри може викликати не лише задоволення, а й відчуття порожнечі. Дослідники з SWPS University вперше системно вивчили це явище та описали так звану постігрову депресію.
Детальніше
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast отримає безкоштовне оновлення Restored Land

Польська студія Techland оголосила про масштабне безкоштовне розширення Restored Land для гри Dying Light: The Beast. Оновлення значно змінює ігровий процес, додаючи нові режими, механіки виживання та контент для досвідчених гравців.
Детальніше