
Ubisoft оголосила про створення ігрового прототипу Teammates — експериментального проєкту, у якому штучний інтелект керує командою віртуальних напарників. Ці персонажі здатні розуміти голосові команди, враховувати візуальний контекст і відповідати природною мовою. Технологія будується на попередніх напрацюваннях Neo NPC, презентованих у 2024 році спільно з Nvidia, але має істотно ширші можливості. На відміну від минулих демонстрацій, Teammates вже проходить закриті плейтести за участі кількох сотень користувачів. Про це повідмоляє Engadget.
Як працює Teammates: структура та завдання прототипу
За словами Ubisoft, прототип створений у форматі шутера від першої особи. Гравець виступає членом руху опору в антиутопічному майбутньому і має проникнути на базу супротивника, щоб знайти п’ять зниклих бійців своєї групи. Ключовою частиною геймплею є керування AI-персонажами, які допомагають виконувати завдання.
У Teammates представлено трьох штучних напарників:
- Jaspar — AI-асистент із розумінням lore, здатністю пояснювати правила гри та змінювати налаштування;
- Pablo — робот-помічник, який реагує на голосові інструкції та взаємодіє з об’єктами;
- Sofia — робот із контекстною навігацією, що враховує напрямок погляду гравця та розташування об’єктів.
Згідно з кадрами, продемонстрованими Engadget, Sofia може точно виконувати просторові команди, як-от «стань за бочкою» — вона орієнтується на те, куди дивиться гравець, і обирає відповідне місце.
AI, що адаптується до гравця

Ubisoft зазначає, що одна з головних переваг технології — адаптивність. Персонажі реагують не на заздалегідь прописаний сценарій, а на дії гравця в режимі реального часу.
У прототипі також тестуються варіанти особистостей для AI-напарників. Наприклад, Sofia та Pablo можуть мати різні стилі спілкування, включно з експериментальним набором під назвою «Bad Cat and Good Boy», що змінює манеру їхніх голосових відповідей.

