Windows має дві критичні вразливості, які активно використовують хакери

Вразливість Windows

Як повідомляє ArsTechnica, перша з уразливостей, тепер відома як CVE-2025-9491, експлуатується щонайменше з 2017 року. Протягом цього часу її використовували 11 угруповань, багато з яких мають зв’язки з державними структурами.

Помилка пов’язана з Windows Shortcut (файли .lnk) — компонентом, який дозволяє швидко запускати програми або відкривати файли. Через ваду в бінарному форматі ярликів зловмисники можуть встановлювати шкідливі програми, навіть якщо користувач просто відкриває заражений ярлик.

У нещодавніх атаках, зафіксованих Arctic Wolf, китайське хакерське угруповання UNC-6384 використовувало цю вразливість для встановлення вразливості для віддаленого доступу PlugX, відомого засобами шпигунства. Щоб уникнути виявлення, вірус зберігається у зашифрованому вигляді і розшифровується лише під час фінальної стадії атаки.

Попри те що про уразливість стало відомо ще у березні, Microsoft досі не опублікувала виправлення. Її оцінено у 7 балів із 10 за шкалою небезпеки CVSS.

Друга вразливість: помилка у Windows Server Update Services

Вразливість Windows

Друга проблема — CVE-2025-59287, яка стосується Windows Server Update Services — системи для централізованого оновлення серверів. Її оцінили у 9.8 із 10 за рівнем критичності, адже вона дозволяє віддалене виконання коду.

Microsoft спробувала виправити її під час жовтневого оновлення Patch Tuesday, однак фахівці швидко довели, що патч був неповним. Через тиждень компанія випустила повторне оновлення, але на той момент хакери вже почали використовувати уразливість у реальних атаках.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Xbox Game Pass

Netflix і Xbox Game Pass можуть об’єднати в одну підписку

Netflix і Microsoft розглядають можливість створення спільної підписки, яка об’єднає стримінговий сервіс і ігрову платформу Xbox Game Pass. Ідея перебуває на ранній стадії обговорення, але вже викликає інтерес як серед користувачів, так і в індустрії.
Детальніше
NVIDIA CEO

CEO Nvidia назвав Doom найвпливовішою грою в історії

Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг вважає, що саме Doom є найвпливовішою відеогрою всіх часів. Таку думку він озвучив під час інтерв’ю, підкресливши роль гри не лише в індустрії, а й у формуванні сучасної культури геймінгу.
Детальніше
OpenAI Sora 2

Disney припиняє співпрацю з OpenAI після закриття Sora

OpenAI повідомила про закриття Sora — одного з найгучніших інструментів генерації відео на основі штучного інтелекту. Рішення стало несподіваним як для користувачів, так і для партнерів компанії, зокрема Disney, яка тепер відмовляється від інвестиційної угоди.
Детальніше