Ubisoft звільнила одного з перших творців Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Колишній керівник серії Assassin’s Creed Марк-Алексі Коте пояснив обставини свого несподіваного прощання з Ubisoft після 20 років роботи. Попри офіційну заяву компанії, яка стверджувала, що Коте “відмовився від нової керівної ролі”, сам розробник зазначив: рішення залишити його посаду ухвалила саме Ubisoft.

Що сталося з керівником Assassin’s Creed

На початку тижня видання IGN повідомило, що Марк-Алексі Коте залишив Ubisoft після двох десятиліть роботи, з яких 16 років він присвятив франшизі Assassin’s Creed. Останні три роки він обіймав посаду креативного директора всієї серії.

Відхід Коте пов’язували з реструктуризацією компанії — створенням дочірньої студії Vantage Studios, яка має курувати бренди Assassin’s Creed, Rainbow Six і Far Cry. Цей підрозділ Ubisoft заснувала у партнерстві з китайським технологічним гігантом Tencent.

У коментарі виданню Wccftech представник Ubisoft повідомив, що Коте “отримав кілька пропозицій керівних посад у Vantage Studios, але від них відмовився”. Проте сам розробник цю версію спростував.

“Я не робив цього вибору” — Марк-Алексі Коте

Марк-Алексі Коте
Колишній керівник серії Assassin’s Creed Марк-Алексі Коте

У своєму дописі в LinkedIn Марк-Алексі Коте пояснив, що рішення про його вихід із Ubisoft ухвалювала не він, а компанія. За його словами, Ubisoft передала керівництво серією іншій людині, ближчій до нової структури студії, запропонувавши посаду з меншими повноваженнями. «Багатьох здивувало, що я залишаю Assassin’s Creed після стількох років, але правда проста — я не робив цього вибору. Я залишався на своєму посту, поки Ubisoft не попросила мене відійти», — зазначив Коте, додавши, що не має образи на компанію, яка була його професійним домом упродовж усієї кар’єри.

Хоча Ubisoft формально запропонувала Коте нову посаду, його слова підтверджують: компанія фактично вирішила змінити керівництво серії Assassin’s Creed. Це викликає запитання про напрямок, у якому рухатиметься франшиза після створення Vantage Studios.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Mario

Постігрова депресія: як відеоігри впливають на емоційний стан гравців

Завершення улюбленої гри може викликати не лише задоволення, а й відчуття порожнечі. Дослідники з SWPS University вперше системно вивчили це явище та описали так звану постігрову депресію.
Детальніше
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast отримає безкоштовне оновлення Restored Land

Польська студія Techland оголосила про масштабне безкоштовне розширення Restored Land для гри Dying Light: The Beast. Оновлення значно змінює ігровий процес, додаючи нові режими, механіки виживання та контент для досвідчених гравців.
Детальніше