
Як повідомляє IGN, у розмові з директором Коші Накаїші та продюсером Масато Кумадзамою на Tokyo Game Show 2025 журналісти торкнулися теми балансу між хорором і екшеном. Накаїші пояснив, що команда свідомо відійшла від більш бойового підходу Resident Evil Village і повернулася до атмосфери Resident Evil 2:
«Якщо постійно додавати більше екшену, можна опинитися там, де були Resident Evil 5 і 6 — чудові ігри, але вони перестали бути хорором. Ми не хотіли повторити цей шлях».
Проте з лякаючими моментами ситуація інша. За словами Накаїші, після багаторічної роботи над серією у розробників виробився імунітет до страху.
«Ми зробили стільки цих ігор, що більше не можемо самі оцінити, чи справді вони страшні. Це стає зрозумілим лише тоді, коли бачимо реакцію гравців», — сказав він.
Сумніви та внутрішні жарти

Перед показами Requiem на Summer Game Fest та Gamescom команда навіть переживала, чи гравці взагалі злякаються.
Накаїші згадав і кумедний випадок: обговорюючи нову героїню Грейс, розробники фантазували над ідеєю, що вона могла б отримати важкі поранення чи навіть втратити ногу. Проте зрештою вони відмовилися від цієї ідеї.
«Ми думали: а що, якщо на неї нападе монстр і відріже їй ногу? Це ж так страшно! Але потім вирішили трохи пригальмувати», — розповів директор.
Таким чином, Грейс навряд чи повторить долю Ітана Вінтерса, відомого своїми численними травмами у попередніх іграх.

