Кількість публікацій ігор в Steam зросла на 93% за 4 роки

Steam

Згідно з даними SteamDB, кількість відеоігор, випущених на платформі Steam, збільшилася майже вдвічі за чотири роки — з 9 656 у 2020 році до 18 626 у 2024-му. Про це повідомляє Bloomberg із посиланням на журналіста Джейсона Шрайєра.

Бум випусків на ігровому ринку

Зростання кількості нових релізів демонструє, наскільки швидко розширюється індустрія відеоігор. Сьогодні розробники конкурують не лише між собою, а й із потоковими сервісами, соціальними мережами та іншими видами цифрових розваг.

Кожного дня у Steam з’являються як великі AAA-проекти, так і невеликі інді-ігри, що значно ускладнює завдання студій — привернути увагу гравців і забезпечити продажі.

Плюси та мінуси для гравців

Steam

Для споживачів така ситуація радше позитивна: на ринку одночасно доступна величезна кількість якісних ігор у різних жанрах і за різними цінами. Завдяки розвитку хмарних сервісів геймери мають доступ до контенту навіть на пристроях, які не призначені для запуску важких проєктів.

Водночас для розробників проблема стає дедалі гострішою. Особливо це стосується тих, хто випускає «готову» гру, адже найбільшу конкуренцію становлять багаторічні live-service-проекти на кшталт Fortnite, які забирають основну увагу та час гравців.

Нові виклики індустрії

Хоча студії рідко прямо визнають надлишок ігор причиною фінансових труднощів чи скорочення персоналу, ця реальність змушує індустрію адаптуватися. За останні п’ять років розробники зіткнулися з тиском, якого раніше не існувало в таких масштабах.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Minecraft

У Лондоні відкриють тематичний парк Minecraft World у 2027 році

Популярна відеогра Minecraft продовжує розширювати свою присутність за межами цифрового світу. У 2027 році в Лондоні відкриється повноцінний тематичний парк Minecraft World, присвячений культовій франшизі.
Детальніше
Highguard

Гравці PlayStation отримують компенсації за мікротранзакції Highguard

Sony почала автоматично повертати кошти користувачам PlayStation за мікротранзакції в грі Highguard після її швидкого закриття. Такий крок став винятком із жорсткої політики компанії щодо повернень і привернув увагу індустрії.
Детальніше