Екс-топ Bethesda розкритикував Xbox Game Pass та інші підписки

Ігрові підписки

Колишній старший віце-президент Bethesda з глобального маркетингу та комунікацій Піт Хайнс заявив, що сервіси на кшталт Xbox Game Pass «нічого не варті», якщо розробники, які створюють контент, не отримують належної підтримки та винагороди. Про це пише IGN.

Що сказав Піт Хайнс

У новому інтерв’ю для DBLTAP ветеран Bethesda, який пішов на пенсію у 2023 році після 24 років роботи, розповів про своє бачення майбутнього ігрових підписок. За його словами, ще кілька років тому він бачив «короткозоре ухвалення рішень», наслідки якого відчутні зараз:

«Коли ви говорите про підписку, яка залежить від контенту, якщо ви не знайдете баланс між потребами сервісу та потребами творців, без яких підписка нічого не варта, то у вас серйозна проблема».

Він додав, що така напруга шкодить багатьом людям, зокрема й самим розробникам, яких система не цінує належним чином.

Проблема ігрових підписок

Питання життєздатності сервісів, як-от Game Pass чи PlayStation Plus, активно обговорюється з моменту їх запуску. Хоча для гравців модель із сотнями доступних ігор здається ідеальною, умови для самих розробників залишаються непрозорими.

Серед критиків моделі був і колишній глава PlayStation Шон Лейден, який називав концепцію Netflix для ігор небезпечною для студій.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Unity

Unity додає підтримку системних дикторів у macOS та Windows для розробки ігор

Розробники на Unity тепер можуть використовувати вбудовані скрінрідери macOS і Windows, що значно спростить створення ігор для людей із порушенням зору. Нова функція доступна в альфа-версії Unity 6000.3.0a5 і з’явиться у фінальному релізі Unity 6.3.
Детальніше
Call of Duty

Activision не дозволила Стівену Спілбергу зняти фільм за мотивами Call of Duty

Новий витік стверджує, що легендарний режисер Стівен Спілберг планував очолити екранізацію Call of Duty. Однак Activision і Microsoft нібито відмовилися від його кандидатури через вимогу повного творчого контролю.
Детальніше
Subway Surfers

Subway Surfers вперше за 13 років отримав кооперативний режив у грі

Після 13 років в очікуванні — Subway Surfers отримала перший кооперативний та змагальний режим, і все це в межах історичної колаборації з Brawl Stars. Компанії SYBO та Supercell запустили перший в історії кросовер між двома мобільними іграми, який триватиме чотири тижні.
Детальніше