Epic Games обіцяє допомогу розробникам в оптимізації ігор на Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine 5 швидко став популярним серед розробників завдяки візуальним технологіям нового покоління: Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps. Проте разом із графічною якістю з’явилася інша сторона — погана оптимізація, яка зачіпає і великі, і інді-проєкти.

Тим Свіні: причина — розробка для топового заліза

У своєму виступі на Unreal Fest у Південній Кореї генеральний директор Epic Games, Тим Свіні, прямо вказав, що основна причина слабкої продуктивності — це те, як розробники будують свої ігри.

“Більшість студій спершу орієнтується на флагманське “залізо”, відкладаючи оптимізацію на фінальні етапи. Але оптимізувати потрібно з самого початку, ще до повного створення контенту”, — сказав Свіні.

Що робить Epic для вирішення проблеми?

Epic планує змінити ситуацію за двома напрямками:

  • Покращення рушія — більше автоматизованих інструментів для оптимізації під різні пристрої.
  • Освіта розробників — просування практики “оптимізуй рано” як стандарту індустрії.

Також інженери Epic готові безпосередньо допомагати студіям у складних випадках. До Unreal Engine інтегрують досвід оптимізації Fortnite, зокрема для роботи на слабких ПК.

Проблеми не лише в рушії — відповідальність на студіях

the witcher 4

Свіні визнає, що складність сучасних ігор не дозволяє вирішити всі проблеми на рівні рушія. Успіх залежить від співпраці інженерів UE та команд розробників.

Раннє профілювання, налаштування масштабованості, кешування PSO та продумане стримінг-планування — це базові речі, які дозволяють уникнути проблем на релізі.

Однак скептики вже бачать у заклику “оптимізувати рано” перекладання відповідальності з рушія на розробників. Особливо це критично для невеликих студій, де бракує експертизи у роботі з такими інструментами, як Nanite чи Lumen.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Subway Surfers

Subway Surfers вперше за 13 років отримав кооперативний режив у грі

Після 13 років в очікуванні — Subway Surfers отримала перший кооперативний та змагальний режим, і все це в межах історичної колаборації з Brawl Stars. Компанії SYBO та Supercell запустили перший в історії кросовер між двома мобільними іграми, який триватиме чотири тижні.
Детальніше
Hollow Knight: Silksong

Найгучніший інді-реліз десятиліття спричинив масові збої популярних сервісів

4 вересня 2025 року відбувся довгоочікуваний реліз гри Hollow Knight: Silksong, який одразу спричинив серйозні технічні проблеми для ключових ігрових платформ — Steam, Nintendo, Xbox та PlayStation Store. Менш ніж за кілька хвилин після запуску магазини почали демонструвати помилки або взагалі не завантажувалися.
Детальніше
counter strike 2

Фанат CS2 масово скуповує скіни агента Солмана і мріє про «армію» в мільйон доларів

Гравець Counter-Strike 2 вигадує власну інвестиційну стратегію на ринку скінів: він систематично скуповує агента Солмана, штучно підвищуючи попит і ціну, та вже заробляє десятки тисяч доларів.
Детальніше