«Ми не робимо soulslike»: продюсер Silent Hill f про бойову систему гри

Silent Hill f

Вихід Silent Hill f, який заплановано на 25 вересня 2025 року для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, супроводжується активними дискусіями у фанатській спільноті. Багато гравців називають проект soulslike через наявність стаміни, ухилень та контратак, однак продюсер гри Мотоі Окамото наголошує: це екшн-хорор, а не soulslike.

Якою буде бойова система Silent Hill f

Події Silent Hill f розгортаються у Японії 1960-х, де головна героїня Хінакомо Шімідзу бореться за виживання, використовуючи легкі й важкі атаки з відчутною затримкою, ухилення та контратаки, а також Focus-режим, який сповільнює час для парирування і дозволяє зарядити сильний удар, причому без досвіду в іграх на кшталт Sekiro освоїти таймінг буде складно, відзначає IGN.

Чому Silent Hill f не є soulslike

Окамото пояснив, що ключові елементи бою — стамінометр і заряд атак — присутні ще у класичних частинах серії. У Silent Hill 3 використовувалася витрата витривалості, а в Silent Hill 4 — система накопичення сили удару, схожа на сучасний Focus.

«Ці речі існували в іграх жанру survival horror задовго до soulslike. Якщо в грі є стаміна та ухилення, це ще не робить її soulslike. Ми створюємо саме екшн-хорор, а не гру у стилі FromSoftware», — наголосив продюсер.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Mario

Постігрова депресія: як відеоігри впливають на емоційний стан гравців

Завершення улюбленої гри може викликати не лише задоволення, а й відчуття порожнечі. Дослідники з SWPS University вперше системно вивчили це явище та описали так звану постігрову депресію.
Детальніше
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast отримає безкоштовне оновлення Restored Land

Польська студія Techland оголосила про масштабне безкоштовне розширення Restored Land для гри Dying Light: The Beast. Оновлення значно змінює ігровий процес, додаючи нові режими, механіки виживання та контент для досвідчених гравців.
Детальніше