Doom запустили на зарядному пристрої Anker: 150 МГц, крихітний екран і дивовижно добра продуктивність

Doom на зарядному пристрої Anker

Так, це знову сталося, легендарна гра Doom знову запущена на, здавалося б, абсолютно неігровому пристрої — цього разу на зарядній станції Anker Prime Charger, повідомляє Tom’s Hardware. Незважаючи на скромні технічні характеристики, результат виявився “кращим, ніж очікувалося”, за словами розробника та хакера Аарона Крістофеля.

Зарядка, яка грає в Doom

Anker Prime Charger — це флагманська настільна зарядка вартістю $169 (із знижковим кодом), що має:

  • 6 USB-портів;
  • загальну потужність 250 Вт;
  • технологію GaNPrime;
  • але найголовніше — кольоровий дисплей 2,26 дюйма (480×200 пікселів);

Саме цей екран і використовується для запуску Doom. Під капотом — процесор Synwit SWM34S із 150 МГц Arm Cortex-M33, 8 МБ SDRAM і 16 МБ пам’яті. Цього вистачає для запуску версії гри з трохи зниженою роздільною здатністю.

“Гра працює краще, ніж можна було очікувати від зарядного пристрою,” — зазначає Крістофель.

Як грати без кнопок і звуку?

Найбільшим сюрпризом стало те, що керування в Doom на Anker Prime Charger здійснюється лише одним обертовим енкодером: обертання відповідає за переміщення вперед і назад, обертання з натисканням — за повороти ліворуч і праворуч, а клік — за стрільбу або взаємодію. Звукових ефектів у грі немає — лише клацання енкодера створює атмосферу ретро-баталій.

Ще одна перемога інженерного фанатизму

Doom був створений у 1993 році та оптимізований для комп’ютерів із процесорами частотою 25–33 МГц. Тож 150 МГц на Anker — цілком достатньо. Попри дивну платформу, “Anker Doom” виглядає напрочуд придатним для гри, особливо для фанатів класики.

Схожі Новини
Ігрові підписки

Екс-топ Bethesda розкритикував Xbox Game Pass та інші підписки

Колишній старший віце-президент Bethesda з глобального маркетингу та комунікацій Піт Хайнс заявив, що сервіси на кшталт Xbox Game Pass «нічого не варті», якщо розробники, які створюють контент, не отримують належної підтримки та винагороди.
Детальніше
Unity

Unity додає підтримку системних дикторів у macOS та Windows для розробки ігор

Розробники на Unity тепер можуть використовувати вбудовані скрінрідери macOS і Windows, що значно спростить створення ігор для людей із порушенням зору. Нова функція доступна в альфа-версії Unity 6000.3.0a5 і з’явиться у фінальному релізі Unity 6.3.
Детальніше
Call of Duty

Activision не дозволила Стівену Спілбергу зняти фільм за мотивами Call of Duty

Новий витік стверджує, що легендарний режисер Стівен Спілберг планував очолити екранізацію Call of Duty. Однак Activision і Microsoft нібито відмовилися від його кандидатури через вимогу повного творчого контролю.
Детальніше