FidelityFX SDK 2.0: новий стандарт рендерингу з AMD FSR 4

AMD

AMD презентувала FidelityFX SDK 2.0 — нову версію розробницького пакету, що відкриває шлях до інноваційних ML‑технологій, включаючи FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Рішення адресоване програмістам і дозволяє легко впроваджувати машинно‑навчені фічі у гру без складного портування.

Ключові нововведення SDK 2.0

FSR 4 Upscaling — це новий ML‑алгоритм масштабування зображення, що забезпечує значне покращення якості порівняно з попередніми версіями. Завдяки глибокому навчанню на ігрових даних, він дозволяє зменшити фантомні зображення (ghosting), краще зберігає дрібні деталі та забезпечує стабільнішу тимчасову якість картинки.

FSR 3.1.5 Frame Generation — функція генерації кадрів, яка входить до складу FidelityFX SDK 2.0 і підтримує GPU різних поколінь. Вона створює додаткові кадри на основі аналітичного аналізу, підвищуючи плавність ігрового процесу без зниження продуктивності.

Автоматичні оновлення через драйвер — ще одна ключова особливість SDK 2.0. ML‑технології, як-от FSR 4, тепер можуть оновлюватися через драйвери AMD Software: Adrenalin Edition, без необхідності внесення змін до самої гри. Це дозволяє гравцям автоматично отримувати найсвіжіші версії технологій у вже встановлених проєктах.

AMD FSR 4

Швидше та чистіше зображення

AMD FSR 4 значно покращує якість візуалізації в динамічних сценах. Завдяки машинному навчанню вдалося суттєво знизити ghosting — ефект фантомних зображень на рухомих об’єктах. Також усунено артефакти, які виникали при появі нових поверхонь у полі зору, і покращено деталізацію частинок у русі. Ці вдосконалення помітно підвищують загальну чіткість картинки та стабільність зображення.

Інтеграція з Unreal Engine

Для зручності розробників AMD створила офіційний плагін FSR 4 для Unreal Engine. Він сумісний із версіями UE 5.1–5.6 і дозволяє швидко інтегрувати технологію апскейлінгу у проєкти без необхідності глибокої технічної адаптації. Це відкриває можливість використання FSR 4 у широкому колі сучасних ігор.

Redstone — наступний етап розвитку ML‑рендерингу

Технологія AMD FSR 3.1.4 стала основою для платформи Redstone — майбутнього комплексу рішень, що поєднає супер‑резолюцію, генерацію кадрів, трасування променів і глобальне освітлення на базі машинного навчання. Це дозволить реалізувати ще реалістичніші візуальні ефекти у майбутніх іграх із мінімальними витратами продуктивності.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
NASA

NASA знайшла зоряний пил, старший за Сонячну систему

Місія OSIRIS-REx від NASA, яка у 2020 році доставила зразки з астероїда Бенну, відкрила новий вимір у дослідженні походження Сонячної системи. Вчені виявили у зразках матерію, яка утворилася ще до появи нашої зоряної системи, — справжній зоряний пил.
Детальніше
Кодінг

Перший AI-шахрай PromptLocker виявився навчальним експериментом

Нещодавнє відкриття AI‑шахрай PromptLocker компанією ESET сколихнуло сферу кібербезпеки — однак виявилося, що тривога була передчасною. Насправді це не зовсім зловмисне ПЗ, а частина дослідницького проєкту “Ransomware 3.0”, створеного командою з Нью-Йоркського університету.
Детальніше
Twitter

X запускає XChat — зашифровані повідомлення тепер доступні всім

Соціальна платформа X розширює доступ до свого нового функціоналу зашифрованих приватних повідомлень XChat. Після кількох місяців тестування в бета-версії, XChat тепер стає доступним не лише для підписників X Premium.
Детальніше