BioShock 4 знову відкладається: в Cloud Chamber масштабні зміни

BioShock

Рзробка довгоочікуваної гри «BioShock 4» знову зіткнулась із труднощами. Студія Cloud Chamber, що належить 2K Games, переживає кадрові скорочення та зміну керівництва. Розробку очолив ветеран індустрії Род Фергюссон, що раніше успішно працював над «Diablo IV» та «BioShock Infinite». Про це повідомляє Variety.

Масові звільнення у Cloud Chamber

У серпні 2025 року студія Cloud Chamber скоротила значну частину команди розробників — за оцінками, близько третини штату або понад 80 працівників. Це стало наслідком перегляду внутрішніх процесів та затримки проєкту, який перебуває в розробці вже понад десять років.

У листі до працівників президент 2K Девід Ісмаєлер зазначив, що компанія вирішила «переробити окремі ключові елементи гри, які є визначальними для BioShock», надаючи проєкту додатковий час на доопрацювання. Разом із цим було ухвалено рішення скоротити команду для більш ефективної роботи над оновленою концепцією гри.

Род Фергюссон — новий керівник франшизи

Gears of War

Новим очільником студії та франшизи BioShock став Род Фергюссон — досвідчений продюсер, відомий роботою над серіями Gears of War, BioShock Infinite і нещодавнім запуском Diablo IV, яка стала найуспішнішою грою в історії Blizzard за швидкістю продажів.

Фергюссон відомий у галузі як «closer» — фахівець, якому доручають довести до кінця проблемні проєкти. Його повернення в 2K після понад десяти років перерви є стратегічним кроком для стабілізації ситуації з BioShock 4. Також він координуватиме інші ініціативи франшизи, зокрема співпрацю з Netflix над майбутнім фільмом.

Схожі Новини
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає перше сюжетне DLC «Cost of Hope» вже влітку

GSC Game World анонсувала перше масштабне доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl під назвою S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. Реліз запланований на літо 2026 року, а саме DLC стане частиною нової сюжетної трилогії у всесвіті гри.
Детальніше
team fortress 2

Valve тестує генеративний AI для створення ігор

У Valve почали експериментувати з генеративним штучним інтелектом для створення ігрових сценаріїв. Про це повідомив сценарист Half-Life 2 і Portal Ерік Волпау, зазначивши, що технологія поки не здатна замінити людей у творчому процесі.
Детальніше