BioShock 4 знову відкладається: в Cloud Chamber масштабні зміни

BioShock

Рзробка довгоочікуваної гри «BioShock 4» знову зіткнулась із труднощами. Студія Cloud Chamber, що належить 2K Games, переживає кадрові скорочення та зміну керівництва. Розробку очолив ветеран індустрії Род Фергюссон, що раніше успішно працював над «Diablo IV» та «BioShock Infinite». Про це повідомляє Variety.

Масові звільнення у Cloud Chamber

У серпні 2025 року студія Cloud Chamber скоротила значну частину команди розробників — за оцінками, близько третини штату або понад 80 працівників. Це стало наслідком перегляду внутрішніх процесів та затримки проєкту, який перебуває в розробці вже понад десять років.

У листі до працівників президент 2K Девід Ісмаєлер зазначив, що компанія вирішила «переробити окремі ключові елементи гри, які є визначальними для BioShock», надаючи проєкту додатковий час на доопрацювання. Разом із цим було ухвалено рішення скоротити команду для більш ефективної роботи над оновленою концепцією гри.

Род Фергюссон — новий керівник франшизи

Gears of War

Новим очільником студії та франшизи BioShock став Род Фергюссон — досвідчений продюсер, відомий роботою над серіями Gears of War, BioShock Infinite і нещодавнім запуском Diablo IV, яка стала найуспішнішою грою в історії Blizzard за швидкістю продажів.

Фергюссон відомий у галузі як «closer» — фахівець, якому доручають довести до кінця проблемні проєкти. Його повернення в 2K після понад десяти років перерви є стратегічним кроком для стабілізації ситуації з BioShock 4. Також він координуватиме інші ініціативи франшизи, зокрема співпрацю з Netflix над майбутнім фільмом.

Схожі Новини
Ігрові підписки

Екс-топ Bethesda розкритикував Xbox Game Pass та інші підписки

Колишній старший віце-президент Bethesda з глобального маркетингу та комунікацій Піт Хайнс заявив, що сервіси на кшталт Xbox Game Pass «нічого не варті», якщо розробники, які створюють контент, не отримують належної підтримки та винагороди.
Детальніше
Unity

Unity додає підтримку системних дикторів у macOS та Windows для розробки ігор

Розробники на Unity тепер можуть використовувати вбудовані скрінрідери macOS і Windows, що значно спростить створення ігор для людей із порушенням зору. Нова функція доступна в альфа-версії Unity 6000.3.0a5 і з’явиться у фінальному релізі Unity 6.3.
Детальніше
Call of Duty

Activision не дозволила Стівену Спілбергу зняти фільм за мотивами Call of Duty

Новий витік стверджує, що легендарний режисер Стівен Спілберг планував очолити екранізацію Call of Duty. Однак Activision і Microsoft нібито відмовилися від його кандидатури через вимогу повного творчого контролю.
Детальніше