Blender запускає повноцінну версію для iPad з підтримкою Apple Pencil

Blender iPad

Blender, провідне безкоштовне рішення для 3D-моделювання, офіційно анонсував розробку повноцінної версії для планшетів. Початок покладено iPad Pro — з підтримкою Apple Pencil, сенсорного управління та спеціально адаптованого інтерфейсу.

Чому саме планшети?

У команді Blender зазначають, що хоча планшети вже давно поширені, лише останніми роками вони почали виступати як повноцінні робочі пристрої — завдяки зростанню їхньої обчислювальної потужності. Серед потенційно підтримуваних пристроїв — iPad Pro, Microsoft Surface, Huawei MatePad і Wacom MovinkPad.

Основна мета — забезпечити доступ до повного функціоналу Blender для мобільних пристроїв без втрати якості чи продуктивності.

Перші функції та інтерфейс

Початковий функціонал зосереджений на:

  • базовій маніпуляції об’єктами;
  • скульптингу (з використанням Apple Pencil);
  • подальшій підтримці Grease Pencil та сторібордингу.

У новому інтерфейсі передбачено:

  • спеціальні шаблони додатків;
  • контекстні меню, що викликаються комбінаціями клавіш;
  • іконкові вкладки на бічних панелях;
  • швидкий доступ до редактора властивостей та ієрархії об’єктів;
  • спливаючі панелі інструментів та допоміжні підказки.

Інтеграція на всіх платформах

Незважаючи на фокус на iPad Pro, усі покращення інтерфейсу будуть доступні і на інших пристроях. Це забезпечить єдиний досвід користування Blender — незалежно від того, чи ви працюєте на настільному ПК з графічним планшетом, чи на автономному iPad.

Більшість нововведень вже доступні у Blender 5.0 alpha: редагування “Quick Favorites”, нові ярлики, покращені панелі, підтримка жестів та мультитачу.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Aluminium OS

Google відклала запуск Aluminium OS щонайменше на два роки

Google щодо об’єднання Android і ChromeOS в єдину платформу зазнали суттєвих змін. Згідно з документами, оприлюдненими в межах антимонопольного розгляду, нова операційна система Aluminium OS повноцінно з’явиться не раніше 2028 року - на два роки пізніше, ніж компанія раніше натякала публічно.
Детальніше
Чіп NVIDIA

Світова індустрія чипів виходить на дохід в трильйон доларів

Світова напівпровідникова індустрія стоїть на порозі історичного рубежу. За підсумками 2026 року загальний обсяг доходів ринку мікрочипів уперше перевищить $1 трлн, що стане прямим наслідком вибухового зростання штучного інтелекту та масового поширення обчислювальних технологій у всіх секторах економіки.
Детальніше
Відеокарти NVIDIA

NVIDIA може не випускати нові відеокарти для геймерів у 2026 році

NVIDIA, яка десятиліттями асоціювалася насамперед із ігровими відеокартами, може вперше за 30 років пропустити рік без запуску нових відеокарт для геймерів. Виробник вирішив відкласти оновлення споживчої лінійки через стрімке зростання попиту на AI-рішення та обмеження в ланцюгах постачання.
Детальніше