Intel випустила AI-інструмент для оцінки якості зображення в іграх у реальному часі

Intel Computer Graphics Video Quality Metric

Intel презентувала новий AI інструмент під назвою Computer Graphics Visual Quality Metric для об’єктивного вимірювання якості зображення в сучасних іграх. Про це пише Tom’s Hardware. Інструмент вже доступний на GitHub у вигляді PyTorch-додатку.

Сучасні ігри майже ніколи не відображають кадри безпосередньо з рендерингу — більшість кадрів проходять через апскейлінг (DLSS, FSR, XeSS), генерацію кадрів, трасування променів або інші методи. Це породжує численні артефакти, такі як:

  • “примари” (ghosting),
  • мерехтіння (flicker),
  • спотворення (aliasing),
  • помилки при виведенні об’єктів (disocclusion).

Раніше якість таких зображень оцінювали суб’єктивно або за допомогою неідеальних метрик, наприклад PSNR, що більше підходить для відеокодеків, а не для рендерингу в реальному часі.

Як працює AI інструмент?

Intel представила подвійний підхід:

1. База даних: створено новий набір CGVQD (Computer Graphics Visual Quality Dataset) — колекцію відео з артефактами, притаманними сучасним технологіям рендерингу. Сюди входять:

    • трасування променів;
    • нейронне згладжування шуму;
    • нейросуперсамплінг (DLSS, FSR, XeSS);
    • Gaussian splatting;
    • інтерполяція кадрів;
    • процес застосування шейдингу;

    2. AI-модель: спеціально навчена модель CGVQM аналізує відео та присвоює об’єктивний рейтинг якості. Вона враховує широкий спектр візуальних спотворень, які традиційні метрики не фіксують.

    З появою CGVQM Intel відкриває нову еру оцінювання графіки у відеоіграх. Завдяки поєднанню якісного датасету та машинного навчання, оцінка якості більше не буде базуватись лише на суб’єктивному сприйнятті. Інструмент уже доступний на GitHub для відкритого використання.


    Телеграм double.newsТелеграм double.news

    Схожі Новини
    Xbox Game Pass

    Netflix і Xbox Game Pass можуть об’єднати в одну підписку

    Netflix і Microsoft розглядають можливість створення спільної підписки, яка об’єднає стримінговий сервіс і ігрову платформу Xbox Game Pass. Ідея перебуває на ранній стадії обговорення, але вже викликає інтерес як серед користувачів, так і в індустрії.
    Детальніше
    NVIDIA CEO

    CEO Nvidia назвав Doom найвпливовішою грою в історії

    Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг вважає, що саме Doom є найвпливовішою відеогрою всіх часів. Таку думку він озвучив під час інтерв’ю, підкресливши роль гри не лише в індустрії, а й у формуванні сучасної культури геймінгу.
    Детальніше
    OpenAI Sora 2

    Disney припиняє співпрацю з OpenAI після закриття Sora

    OpenAI повідомила про закриття Sora — одного з найгучніших інструментів генерації відео на основі штучного інтелекту. Рішення стало несподіваним як для користувачів, так і для партнерів компанії, зокрема Disney, яка тепер відмовляється від інвестиційної угоди.
    Детальніше