Microsoft витрачає до $50 мільйонів за одну гру для Game Pass

Xbox Game Pass

Скільки коштує розмістити гру в каталозі Xbox Game Pass? За словами колишнього менеджера Microsoft, сума може сягати $50 мільйонів і більше. Утримання передплатного сервісу, який щомісяця пропонує сотні ігор на зразок «Netflix для геймерів», вимагає не лише власних студій, а й масштабних ліцензійних угод.

$50 тисяч за інді — $50 мільйонів за хіт

Після скорочення понад 9 000 працівників, включаючи чимало співробітників Xbox, деякі з них почали оновлювати свої профілі на LinkedIn. Один із них — Ієн МакІнтайр, колишній старший менеджер з розвитку бізнесу. Він вказав, що уклав понад 500 угод щодо розміщення ігор у Game Pass, із бюджетами від $50 тис. до $50+ млн.

Хоча конкретні назви ігор не були вказані, у каталозі Game Pass можна знайти низку проєктів, які не належать Microsoft, зокрема:

  • GTA V;
  • Rainbow Six Siege;
  • Dead by Daylight;
  • Clair Obscur: Expedition 33;

Game Pass як стратегія: вигідно чи ні?

Microsoft активно інвестує у Game Pass як в основну платформу для розповсюдження ігор. Після купівлі гігантів на кшталт Activision-Blizzard, Bethesda і Mojang, компанія суттєво розширила власний контент. Але для привабливості передплати потрібні й сторонні проєкти — саме тому такі дорогі угоди залишаються актуальними.

Попри побоювання, що Game Pass «канібалізує» роздрібні продажі ігор, Microsoft заявляє, що сервіс є прибутковим, навіть з урахуванням втрат від прямих продажів.

Xbox під тиском: ставка на підписку та ПК

На тлі спаду інтересу до консолі Xbox та конкуренції зі сторони Sony й Nintendo, Microsoft робить ставку на ПК-геймінг і кросплатформеність. Game Pass тепер працює не лише на Xbox, а й на ПК, хмарі, VR-гарнітурах і навіть на портативних пристроях, як-от Asus ROG Ally та Meta Quest.

На 2024 рік у сервісу було понад 34 мільйони передплатників, і компанія активно просуває бренд Xbox через партнерства та нові платформи.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Ігрові підписки

Екс-топ Bethesda розкритикував Xbox Game Pass та інші підписки

Колишній старший віце-президент Bethesda з глобального маркетингу та комунікацій Піт Хайнс заявив, що сервіси на кшталт Xbox Game Pass «нічого не варті», якщо розробники, які створюють контент, не отримують належної підтримки та винагороди.
Детальніше
Unity

Unity додає підтримку системних дикторів у macOS та Windows для розробки ігор

Розробники на Unity тепер можуть використовувати вбудовані скрінрідери macOS і Windows, що значно спростить створення ігор для людей із порушенням зору. Нова функція доступна в альфа-версії Unity 6000.3.0a5 і з’явиться у фінальному релізі Unity 6.3.
Детальніше
Call of Duty

Activision не дозволила Стівену Спілбергу зняти фільм за мотивами Call of Duty

Новий витік стверджує, що легендарний режисер Стівен Спілберг планував очолити екранізацію Call of Duty. Однак Activision і Microsoft нібито відмовилися від його кандидатури через вимогу повного творчого контролю.
Детальніше