Засновник Arkane Studios: “Xbox Game Pass шкодить індустрії та призвів до звільнень у Microsoft”

PC Game Pass в Україні

Після того, як Microsoft скоротила близько 9 000 співробітників, серед яких значна частина — працівники Xbox Game Studios, у галузі спалахнула дискусія щодо впливу бізнес-моделі Game Pass. Засновник Arkane Studios, Рафаель Колантоніо, заявив, що доступ до ігор у день релізу через підписку Xbox Game Pass шкодить розробникам та створює нестабільність в індустрії. Про це пише Notebookcheck.

Чому Game Pass під вогнем критики?

Колантоніо, який нині очолює незалежну студію Wolfeye Studios, у дописі в соцмережах пояснив свою позицію:

“Я вважаю, що Game Pass — це нестійка модель, яка шкодить ігровій індустрії протягом десятиліття. Вона тримається лише за рахунок безмежного бюджету Microsoft. Але рано чи пізно реальність наздожене.”
— Рафаель Колантоніо

За його словами, Game Pass не може ефективно співіснувати з традиційними моделями продажу ігор: або знищить їх, або сама зникне.

Збитки для студій: приклади Arkane та Tango Gameworks

Попри фінансову прибутковість Game Pass (про яку раніше заявляв Філ Спенсер у 2022 році), студії, що створюють контент для сервісу, не завжди виживають:

  • Arkane Studios, автори Dishonored і Redfall, була закрита у 2024 році після провального запуску Redfall у Game Pass у день релізу.
  • Навіть Tango Gameworks, яка випустила добре прийняту Hi-Fi Rush, не встояла перед звільненнями — Microsoft закрила студію навесні 2025 року.
  • The Initiative, що працювала над перезапуском Perfect Dark, так і не встигла випустити гру, перш ніж компанію було ліквідовано.

Після новин про скорочення, деякі користувачі почали відмовлятися від підписки на Game Pass, висловлюючи незгоду з тим, як модель впливає на студії. Серед пропозицій — обмежити додавання нових AAA‑ігор у день релізу та фокусуватися на класиці та ретро‑титулах, які краще підходять до формату підписки.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Ігрові підписки

Екс-топ Bethesda розкритикував Xbox Game Pass та інші підписки

Колишній старший віце-президент Bethesda з глобального маркетингу та комунікацій Піт Хайнс заявив, що сервіси на кшталт Xbox Game Pass «нічого не варті», якщо розробники, які створюють контент, не отримують належної підтримки та винагороди.
Детальніше
Unity

Unity додає підтримку системних дикторів у macOS та Windows для розробки ігор

Розробники на Unity тепер можуть використовувати вбудовані скрінрідери macOS і Windows, що значно спростить створення ігор для людей із порушенням зору. Нова функція доступна в альфа-версії Unity 6000.3.0a5 і з’явиться у фінальному релізі Unity 6.3.
Детальніше
Call of Duty

Activision не дозволила Стівену Спілбергу зняти фільм за мотивами Call of Duty

Новий витік стверджує, що легендарний режисер Стівен Спілберг планував очолити екранізацію Call of Duty. Однак Activision і Microsoft нібито відмовилися від його кандидатури через вимогу повного творчого контролю.
Детальніше