Borderlands 4: перший геймплей, нові герої та дата релізу

Borderlands 4

Під час трансляції State of Play від Sony та Gearbox було показано 20-хвилинний геймплей Borderlands 4. Гра зберігає фірмовий стиль серії з акцентом на пошук нової зброї та динамічні бої, але також пропонує низку покращень.

У Borderlands 4 гравці зможуть обрати одного з чотирьох нових “Шукачів Сховища” (Vault Hunters), кожен з яких має три унікальні активні навички. Система розвитку персонажів була оновлена: тепер вона включає розгалужені шляхи, модифікатори та фінальні здібності, що дозволяє глибше налаштовувати стиль гри. ​

Події гри розгортаються на новій планеті Кайрос, яка описується як “високотехнологічний, але лоу-фай світ”. Гравців чекають чотири великі зони без завантажувальних екранів, динамічна погода та випадкові події. Для швидкого переміщення доступний новий транспортний засіб Digi Runner з можливістю налаштування та озброєння. ​

Система здобичі була перероблена: легендарна зброя стала рідкіснішою та ціннішою, а здобич тепер індивідуальна для кожного гравця. Зброя може комбінувати частини від різних виробників, створюючи унікальні комбінації. До вже знайомих брендів (Maliwan, Torgue, Hyperion) додалися три нові: Order, Ripper та Daedalus, кожен з яких має унікальні характеристики. ​

Borderlands 4 вийде 12 вересня 2025 року на платформах PS5, Xbox Series X|S, ПК та Nintendo Switch 2. Гра підтримуватиме як одиночний режим, так і кооператив до чотирьох гравців. ​


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає перше сюжетне DLC «Cost of Hope» вже влітку

GSC Game World анонсувала перше масштабне доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl під назвою S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. Реліз запланований на літо 2026 року, а саме DLC стане частиною нової сюжетної трилогії у всесвіті гри.
Детальніше
team fortress 2

Valve тестує генеративний AI для створення ігор

У Valve почали експериментувати з генеративним штучним інтелектом для створення ігрових сценаріїв. Про це повідомив сценарист Half-Life 2 і Portal Ерік Волпау, зазначивши, що технологія поки не здатна замінити людей у творчому процесі.
Детальніше