Microsoft представляє Muse: генеративну AI-модель для створення ігрового процесу

Дівчина грає на приставці

Microsoft розробила Muse — генеративну AI-модель, яка здатна створювати ігрові середовища та реагувати на дії гравців, що може революціонізувати процес розробки ігор.

Microsoft зробила значний крок у впровадженні штучного інтелекту в ігрову індустрію, представивши Muse — генеративну AI-модель, розроблену для створення ігрових середовищ та геймплею. Muse була створена дослідницьким підрозділом Microsoft у співпраці зі студією Ninja Theory, відомою грою Bleeding Edge. Модель навчалася на великому обсязі даних, еквівалентному семи рокам людського ігрового досвіду, що дозволило їй генерувати ігрові середовища на основі візуальних даних або дій гравців.

Хоча на даному етапі Muse може створювати візуальні зображення з роздільною здатністю 300×180 пікселів, це є важливим кроком у напрямку використання AI для підтримки розробників ігор. Модель здатна розуміти тривимірні ігрові світи та фізику гри, що дозволяє їй реагувати на взаємодії гравців у реальному часі. Це може значно спростити ранні етапи розробки ігор, зберігаючи при цьому творчий задум розробників.

Крім того, Microsoft досліджує можливість використання Muse для збереження класичних ігор та оптимізації їх для сучасного обладнання. Це може відкрити нові можливості для перенесення старих ігор на нові платформи без необхідності використання оригінальних рушіїв.

Варто зазначити, що Microsoft не має на меті замінити людську творчість у розробці ігор, а прагне доповнити її, надаючи інструменти, які спрощують процес створення контенту. Компанія планує надати доступ до AI-інструментів розробникам та гравцям, дозволяючи їм вирішувати, як інтегрувати AI у свої проекти.

Цей крок є частиною ширшої стратегії Microsoft щодо впровадження AI у свої продукти та послуги, включаючи платформу Xbox. Раніше компанія вже представила AI-чат-бота для підтримки користувачів Xbox, демонструючи своє прагнення використовувати штучний інтелект для покращення користувацького досвіду.

Загалом, впровадження Muse може суттєво змінити підхід до розробки ігор, надаючи розробникам нові інструменти для швидшого та ефективнішого створення ігрового контенту, а також відкриваючи нові можливості для збереження та оновлення класичних ігор.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Wolfenstein

Розробники серії Wolfenstein підтвердили що гра отримає продовження

Студія MachineGames, відома своєю роботою над серією Wolfenstein, офіційно заявила про наміри створити ще одну частину легендарного шутера. За словами керівника студії Єрка Густафссона, команда має історію для розповіді і планує завершити сюжетну арку головного героя — Бі-Джея Бласковіца.
Детальніше
Ігрові підписки

Екс-топ Bethesda розкритикував Xbox Game Pass та інші підписки

Колишній старший віце-президент Bethesda з глобального маркетингу та комунікацій Піт Хайнс заявив, що сервіси на кшталт Xbox Game Pass «нічого не варті», якщо розробники, які створюють контент, не отримують належної підтримки та винагороди.
Детальніше
Unity

Unity додає підтримку системних дикторів у macOS та Windows для розробки ігор

Розробники на Unity тепер можуть використовувати вбудовані скрінрідери macOS і Windows, що значно спростить створення ігор для людей із порушенням зору. Нова функція доступна в альфа-версії Unity 6000.3.0a5 і з’явиться у фінальному релізі Unity 6.3.
Детальніше