Microsoft планує стати лідером ігрової індустрії до 2030 року

У контексті судового процесу між Microsoft та Федеральною торговою комісією США стали доступними для громадськості внутрішні документи керівництва першої, які вказують на великі плани щодо розвитку екосистеми Xbox.

Ці матеріали дозволили заглянути за лаштунки процесів прийняття рішень в Microsoft і дізнатися про стратегію розвитку їх ігрової платформи. Згідно з цими документами, Microsoft планує зробити Xbox лідером ігрової індустрії до 2030 року.

Конкретніше, компанія має на увазі подвоєння прибутку від ігрового підрозділу. У фінансовому 2022 році Microsoft Gaming заробила 17 мільярдів доларів, отже, до 2030 року ця сума має зрости до мінімум 32 мільярдів доларів.

Загалом Microsoft планує до 2030 року досягнути рівня прибутку в 500 мільярдів доларів. Це масштабні цілі, які демонструють велику віру в можливості Xbox та її потенціал стати ключовим гравцем у галузі ігор.

Попри те, що подвоєння прибутку може здатися надзвичайно великим викликом, Microsoft вже продемонструвала, що здатна до великих речей. За останні роки компанія значно розширила свою лінійку продуктів Xbox, зокрема з випуском нових консолей та сервісів підписки, таких як Xbox Game Pass. Якщо ці тенденції продовжаться, цілком можливо, що Microsoft досягне своєї цілі.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Google

Google визнала стрімкий занепад відкритого інтернету

Попри тривалу інформаційну кампанію про здоров’я онлайн-екосистеми, Google нещодавно офіційно визнала, що відкритий інтернет перебуває у фазі швидкого занепаду. Така заява міститься у судовому поданні компанії, що різко контрастує з її попередніми публічними твердженнями.
Детальніше
WhatsApp

У WhatsApp виявлено серйозні проблеми з кібербезпекою

Meta знову опинилася в центрі скандалу — цього разу через гучний позов, поданий колишнім співробітником, який звинувачує компанію в ігноруванні серйозних кіберзагроз у сервісі WhatsApp. За його словами, вразливості потенційно дозволяють несанкціонований доступ до персональних даних мільйонів користувачів.
Детальніше
Годинника

Штучний інтелект не вміє визначати час за аналоговим годинником: нове дослідження виявило слабкість нейромереж

Попри стрімкий розвиток штучного інтелекту, виявлено сферу, з якою нейромережі досі не справляються — це зчитування часу зі звичайних стрілочних годинників. У тесті ClockBench сучасні мовні моделі продемонстрували вкрай низьку точність, показавши результати, які суттєво відстають від людських можливостей.
Детальніше