Космічні амбіції Хідео Кодзіми: творець Death Stranding мріє створити гру на орбіті

Легендарний геймдизайнер Хідео Кодзіма під час офіційної презентації своєї гри

Японський геймдизайнер Хідео Кодзіма, творець культових франшиз Metal Gear Solid та Death Stranding, поділився своєю новою амбітною мрією. Під час нещодавнього інтерв’ю розробник заявив про бажання вийти за межі земної атмосфери та відправитися у відкритий космос. Мета цієї подорожі — не звичайний космічний туризм, а розробка унікального інтерактивного проєкту безпосередньо на орбіті.

Керівник студії Kojima Productions прагне розробити гру, адаптовану під геймплей у невагомості. Кодзіма навіть звернувся до світової спільноти, великих технологічних компаній та космічних агенцій із незвичним закликом:

«Я дуже хочу вирушити у відкритий космос. Я хочу створити гру, в яку люди зможуть грати саме у космічному просторі. Тому, будь ласка, відправте мене туди».

Еволюція ігрових концептів Хідео Кодзіми

За свою багаторічну кар’єру японський розробник неодноразово змінював правила геймдизайну, впроваджуючи механіки, які згодом копіювала вся індустрія:

Ігрова франшиза Впроваджена інновація Вплив на ігрову індустрію
Metal Gear Solid Жанр Tactical Espionage Action (стелс) Кодзіма першим зробив акцент на уникненні відкритого бою, кінематографічних катсценах та глибокому військово-політичному сюжеті.
Death Stranding Жанр Social Strand System (соціальні зв’язки) Розробник об’єднав гравців за допомогою асинхронного мультиплеєра, де спільне будівництво доріг та мостів полегшує проходження іншим.
Космічний проєкт (Ідея) Геймплей у невагомості (Space Gaming) Концепція передбачає адаптацію фізики керування та ігрового інтерфейсу під умови нульової гравітації для майбутніх космічних туристів та космонавтів.

Технічні та логістичні виклики розробки у космосі

Скептики можуть сприйняти слова розробника як черговий фірмовий піар-хід. Проте реалізація такої ідеї вимагатиме розв’язання надскладних завдань:

  • Адаптація інтерфейсів: Робота сенсорних екранів та класичних геймпадів в умовах невагомості потребує перегляду ергономіки та використання гіроскопів нового типу.
  • Вплив космічної радіації: Високе випромінювання на навколоземній орбіті швидко пошкоджує звичайну споживчу мікроелектроніку, тому розробникам знадобляться захищені військові компоненти.
  • Фінансові витрати: Вартість відправлення команди розробників та тестових стендів на Міжнародну космічну станцію (МКС) вимірюється десятками мільйонів доларів.

Хідео Кодзіма вже довів світу свою здатність матеріалізувати найдивіші концепції. Наприклад, багато хто вважав Death Stranding нежиттєздатним симулятором кур’єра, але гра здобула шалений комерційний успіх і отримала велике доповнення. Тож не виключено, що через кілька років одна з приватних космічних компаній, на кшталт SpaceX Ілона Маска, дійсно профінансує цей унікальний мистецький експеримент.

Підсумок

Геймдизайнер Хідео Кодзіма висловив бажання полетіти у відкритий космос для створення відеогри, яка буде адаптована під умови невагомості та орієнтована на геймерів у космічному просторі. Засновник Kojima Productions, відомий своїми революційними ідеями в Metal Gear Solid та Death Stranding, закликав космічні агенції допомогти йому з польотом. Попри технічні складнощі роботи з технікою на орбіті та колосальну вартість запусків, креативний досвід Кодзіми дає надію на реалізацію цього сміливого експерименту в майбутньому.

Схожі Новини
Drive and Listen

Drive and Listen: катайтесь вулицями Лондона, Берліна, Токіо та слухайте місцеве радіо

Уявіть, що ви їдете вузькими вуличками Парижа, швидкісними магістралями Лос-Анджелеса чи серед жвавого натовпу Токіо, а з динаміків лунає місцеве радіо. Вам не потрібно бронювати квитки чи збирати валізи – усе це можливо завдяки сервісу Drive and Listen.
Детальніше