Unreal Engine 5 отримав підтримку процесорів Apple M1/M2

unreal engine 5.2

Unreal Engine 5, розроблена компанією Epic Games, знаменитою своєю грою Fortnite, відкриває можливості для швидкого створення тривимірних світів. Це робить її незамінною не лише для геймдеву, але й для виртуальних голлівудських декорацій, архітектурного моделювання, симуляцій та інших застосувань. До недавнього часу користувачі Mac використовували технологію Rosetta для роботи з цим движком. Однак Epic випустила нове оновлення до версії 5.2, яке працює нативно на процесорах Apple. Це, без сумніву, сприятиме значному покращенню продуктивності на Mac з процесорами M1 і M2.

Проте новини для користувачів Apple не обмежуються цим. Epic представила новий додаток для iPad, призначений для виртуального виробництва та сумісний з редактором ICVFX (In-Camera VFX) Unreal Engine. Додаток пропонує “інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, керований за допомогою сенсорного екрана, для дій на сцені, таких як колірна корекція, розміщення карт світла та задачі управління з будь-якого місця всередині LED-простору”, – говориться в заяві компанії. Це дозволяє операторам, спеціалістам з VFX та іншим коригувати освітлення та багато іншого на виртуальних декораціях за допомогою простого, портативного інтерфейса.

ICVFX

Серед інших нових функцій, представлених у оновленні Unreal Engine 5.2, – “фреймворк для генерації процедурного контенту”, який дозволяє заповнювати великі сцени об’єктами за вибором, прискорюючи процес створення великих світів. Ще одна функція, названа Substrate, дозволяє створювати матеріали з контролем над внешнім виглядом і відчуттям об’єктів, які використовуються в реальному часі в додатках, таких як ігри, або при створенні лінійного контенту. Epic продемонструвала це на прикладі своєї попередньої демонстрації Rivian, застосувавши металеве покриття до електропікапу R1T.

Таким чином, оновлення Unreal Engine 5.2 пропонує користувачам Apple не тільки можливість більш ефективного використання Unreal Engine на комп’ютерах Mac, але й нові інструменти для створення та управління виртуальними проектами на iPad. Це важливий крок вперед для галузі розробки ігор та виртуальних просторів, забезпечуючи більш широкий доступ до інноваційних технологій та інструментів. Це розширює можливості для творців контенту, дизайнерів, архітекторів та інших професіоналів, що працюють у сфері цифрового моделювання та виртуальної реальності, забезпечуючи їм більш продуктивний та інтуїтивно зрозумілий досвід.


Телеграм double.newsТелеграм double.news

Схожі Новини
Aluminium OS

Google відклала запуск Aluminium OS щонайменше на два роки

Google щодо об’єднання Android і ChromeOS в єдину платформу зазнали суттєвих змін. Згідно з документами, оприлюдненими в межах антимонопольного розгляду, нова операційна система Aluminium OS повноцінно з’явиться не раніше 2028 року - на два роки пізніше, ніж компанія раніше натякала публічно.
Детальніше
Чіп NVIDIA

Світова індустрія чипів виходить на дохід в трильйон доларів

Світова напівпровідникова індустрія стоїть на порозі історичного рубежу. За підсумками 2026 року загальний обсяг доходів ринку мікрочипів уперше перевищить $1 трлн, що стане прямим наслідком вибухового зростання штучного інтелекту та масового поширення обчислювальних технологій у всіх секторах економіки.
Детальніше
Відеокарти NVIDIA

NVIDIA може не випускати нові відеокарти для геймерів у 2026 році

NVIDIA, яка десятиліттями асоціювалася насамперед із ігровими відеокартами, може вперше за 30 років пропустити рік без запуску нових відеокарт для геймерів. Виробник вирішив відкласти оновлення споживчої лінійки через стрімке зростання попиту на AI-рішення та обмеження в ланцюгах постачання.
Детальніше